
[{"content":"","date":"21. Januar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/categories/blog/","section":"Categories","summary":"","title":"Blog","type":"categories"},{"content":"","date":"21. Januar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/categories/","section":"Categories","summary":"","title":"Categories","type":"categories"},{"content":"","date":"21. Januar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/posts/","section":"Posts","summary":"","title":"Posts","type":"posts"},{"content":"","date":"21. Januar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/categories/rollenspiel/","section":"Categories","summary":"","title":"Rollenspiel","type":"categories"},{"content":"Mit Schrecken habe ich heute gesehen, dass mein letzter Blogpost aus dem August ist 😱Ein aufregendes Jahr liegt hinter mir, in dem ich leider viel zu wenig zum Bloggen gekommen bin. Ob sich das 2026 bessern wird, weiß ich nicht.\nSeit August im vergangenen Jahr fließt viel meiner Energie in mein Studium. Im August 2025 wurde ich für den Master Zukunftsforschung an der Freien Universität in Berlin angenommen. Den Master absolviere ich berufsbegleitend. Wo ich abends eher Zeit in das Hobby gesteckt habe, lerne und lese ich jetzt für das Studium – was für mich aber voll OK ist, denn es macht einfach mega Spaß 🤩\nFür alle Sci-Fi-Fans: wir Zukunftsforschenden schauen gerne in die Sci-Fi Literatur und welche Zukunftsbilder dort vermittelt werden. Lesetipp: Science-Fiction-Futurologien von Julia Grillmayr.\nZusätzlich habe ich mit dem Herzensmenschen angefangen, Lindy-Hop (wird zu Swing getanzt) zu tanzen. Damit ist der regelmäßige Rollenspieltag am Mittwoch verplant gewesen. Trotz dieser neuen Prioritäten, spiele ich weiter und mache Dinge im Rollenspiel. Den Blog möchte ich auch weiterschreiben, vermutlich aber eher mit kürzeren Beiträgen, und ich spreche auch hier noch einmal die Einladung aus: Ich freue mich über Gastbeiträge! Besonders von Queer und FLINTA*! So, und nun aber zum Rollenspieljahresrückblickkrams.\nHighlights # Ich mag regelleichte Rollenspiele, nicht nur weil diese schnell zum Spielen geeignet sind, sondern auch weil sich diese so super auf die eigenen Settings und Bedürfnisse zuschneiden lassen. Die hunderte Mörk Börg Hacks sind das beste Beispiel dafür. Deswegen habe ich angefangen, das regelleichte Rollenspiel 24XX und das dazu passende Systemreferenzdokument (SRD) zu übersetzen. Wer ein leichtes Regelsystem sucht, um die eigene Rollenspielideen umzusetzen, sollte sich 24XX definitiv anschauen. Denkt daran, mir Bescheid zu geben, wenn ihr damit was anstellt! Der Podcast Rollenspiel Garage hat mich eingeladen. Zusammen mit Carl und Seba habe ich über den Blog, die Übersetzung der 24XX SRD (System Referenz Dokument), den OgeR e.V. und LARP gesprochen. Wenn Du herausfinden willst, welches Rollenspielprojekt ich mit unendlich viel Zeit und Geld umsetzen würde, dann musst Du Dir die ganze Folge anhören. Ganz zu Anfang des Jahres war ich beim Master of Dice eingeladen um beim Live-Actual Play mitzuspielen. Hilmar vom DarkFM hat das Call of Cthulhu Szenario Tod an Bord geleitet. Als Herbert Schrenk spielte ich den neureichen Schnösel, der schnell bereute, seine Verlobte auf die Kreuzfahrt zu begleiten. Inhaltswarnungen: Tödliche Gewalt, Gewalt gegen und von Kindern, Ertrinken, Sanity-Mechanik. Im März hatte ich den Rollenspielblog gefragt, was er von Blogparaden hält, und kurz darauf waren wir am Brainstormen, was ein mögliches Thema sein könnte. Daraus ist die Blogparade Drama im Rollenspiel – Lachen, Weinen, Lieben und Betrügen mit 16 Beträgen entstanden. Richtig gut :) Ende 2025 schaffte ich es geschafft an der Barcosa 2025: „Liebe Grüße aus…” Postkartenjam TTRPG teilzunehmen. In dem Solo-Rollenspiel Erinnerungen an Dich - Postkarten-Solo-Rollenspiel nutzen wir die unaufgeräumte Schublade bei Euch zuhause um einer Person zu schreiben, an die Euch der Gegenstand erinnert. Falls Ihr eine Postkarte damit schreiben solltet, schreibt mir gerne oder taggt mich auf Mastodon. Gespielt in 2025 # Insgesamt habe ich an 45 Tage eine oder mehrer Sessions (auf Konferenzen) gespielt im letzten Jahr. Deutlich weniger als 2024. Allerdings habe ich dafür gleich zwei Kampagnen gespielt: eine kurze Troika geleitet von Florian (Rollenspielblog), und eine Deatmatch Island (mehr dazu weiter unten). Neuentdeckt habe ich:\nGoodbay Father (Mini LARP) Changeling: The Lost Troika Electric Bastionland The Fall of Magic Tension (Duet) Dead Friend: A Game of Necromancy Candela Obscura Lady Susan P.I. - Arcane Academia You Can Check Out Any Time You Like, But You Can Never Leave The Kids are not alright (Mini LARP) Kid Cthulhu: Der Weiße Schrecken Electric Bastionland Drei Playtests von unveröffentlichten Spielen, eins von mir und eins von jemand anderem. Empfehlungen # Herzlichen Glückwunsch an Plotbunny Games und alle Autor*innen des Projekts – Paranormal Inc. wurde finanziert. Für alle, die es nicht kennen: Bei Paranormal Inc. spielen wir Charaktere, welche Geister und andere paranormale Phänomene untersuchen. Die Basis des Spiels ist Carved by Brindlewood. Beim Crowdfunding wurden einige Extras wie weitere Mysterien freigeschaltet. Schaut doch mal in das Actual Play bei Orkenspalter TV vorbei. Paranormal Inc. wird im Herbst veröffentlicht. Mit Taumelnde Welten veröffentlicht JP-Stories ein One-Shot-Universalsystem. Geworfen wird mit einem D6. Als Spielende haben wir eine große Auswahl an Archetypen, die wir dann jeweils individualisieren können. Taumelnde Welten ist darauf ausgelegt, in verschiedenen Zeiten \u0026amp; Welten zu spielen. Ich durfte es bereits ein Mal playtesten und kann es wärmstens empfehlen. Im Podcast Special Interest Schnack reden Nacchi und Tahina über\u0026hellip;nun ja über spezielle Themen. Die ersten sechs Episoden drehen sich nur um Interview with a Vampire, jetzt geht es los mit dem Computer-Rollenspiel Dragon Age: Vanguard! Hilmar hat nicht nur seinen eigenen Horror-Actual-Play-Podcast DarkFM gestartet, sondern auch einen Podcast über Rollenspiel und Journalismus. In Facts \u0026amp; Fantasy trifft Journalismus auf Rollenspiel und beleuchtet das Potentiale dieses treffens. OSR - Tödliches Reality TV - Böse Feen # Der Rollenspielblog hat drei Sessions Electric Bastionland geleitet, ein lustiges System mit noch viel witzigeren Charakteren, die wir erwürfeln können. Mein Necroromancer hat es leider, trotz talentierter Fußmassagen, nicht hinbekommen, einen Toten wiederzubeleben. Cooles kleines System, mit dem sich kurze Kampagnen oder One-Shot spielen lassen. Als Spieler gerne, als Spielleiter bleibe ich dann aber eher bei DCC oder Cairn 2ed im OSR/NSR Bereich.\nIm Sommer konnte ich das Nordic LARP The Kids are Not alright ausprobieren. Gespielt werden Therapiestunden von Kindern, die vermeintlich übernatürliche Begegnungen haben. Spielende schlüpfen entweder in die Rolle der Kinder oder der Therapeut*innen. Ein LARP das stark in Kindheitstraumata hineingeht. Fokus stehe Bilder, die jeweils in Zwischenszenen mit Wachsmalstiften gezeichnet werden. Die Bilder werden dann als Aufhänger/Prompt für die nächste Therapiesitzung verwendet.\nSpannendes Konzept, das zu intensivem Charakter Play führt. Leider bin ich nicht happy mit dem Ende des LARPs, dies kommt für die Spielenden sehr plötzlich und schafft keinen runden Abschluss der einzelnen Geschichten. Möchte da gerne noch mal ran, denn die Idee mit den Wachsmalstiften funktioniert echt gut. Seht selbst!\nFrühsommer ist leider meine Berliner Spielrunde auseinandergegangen – nicht im Schlechten! Menschen sind weggezogen oder konzentrieren sich auf andere Dinge im Leben. Tatsächlich ein kleiner gut Punch. Ich habe sehr gerne mit der Gruppe gespielt 💔 Ich würde das Gefühl vergleichen mit einer guten Buchreihe zu beenden mit der Gewissheit, ich werde die Charaktere nie wiedersehen. Gleichzeitig mit dem Wissen, dass ich jetzt die Möglichkeit habe, ganz neue kennenzulernen. Wie immer: ein lachendes und ein weinendes Auge. seufz\nUmso cooler, ich habe endlich eine Gruppe für Deathmatch Island gefunden. Ich bin schon länger von dem Tribute von Panem inspirierten Spiel begeistert. Auf Mastodon finde ich einen kurzen Überblick zu Deathmatch Island. In 5 Sessions haben sich meine drei Spielenden durch die tödliche Game Show gekämpft, um am Ende tatsächlich sogar die Show zu beenden … für wie lange, blieb jedoch unklar ;)\nEine Überraschung 2025 war The Fall of Magic. Einige kennen es durchs sehen der schönen Spielmaterialien: ein langes Stofftuch mit der Karte auf der wir spielen und Tokens - ich hab mir allerdings die günstigere Version zum selbst drucken gekauft. Trotz des Fehlens von irgendwelchen Regelmechaniken erschafft dieses Spiel eine dichte und spannende Geschichte. In dem spielleitungslosen Erzählspiel sind wir Charaktere, die den letzten Magier zum Ursprung der Magie begleiten. Ich meine, wir haben knapp neun Stunden an einem Samstag gespielt und es war großartig! Unser Magi hatte den „Tick“, sich ständig in etwas anderes zu verwandeln, in verschiedene Tiere, Baby, einen Jugendlichen oder einen alten Menschen, was natürlich zu den skurrilsten Szenen geführt hat. Zum Schluss entpuppte sich einer unserer Charaktere als der nächste Magi. Sehr gerne wieder und ich möchte definitiv den Nachfolger City of Winter spielen.\nUnerwartet, aber 2025 hatte ich die Gelegenheit, die ersten Duet Games auszuprobieren, eine spannende Erfahrung. 2026 möchte ich mehr davon ausprobieren.\nUrsprünglich wollte ich 2025 nach Deathmatch Island mir The Last Caravan anschauen, spielen und herausfinden, ob sich das Ganze auf einen europäischen Roadtrip übertragen lässt. Abgelenkt hat mich davon dann Changeling: The Lost.\nIn Changeling: The Lost spielen wir Menschen, die durch Feen entführt wurden. Diese Fae, sind mächtige Wesen und unverständlich für das menschliche Leben. Sie unterwerfen die Menschen zu ihrem Vergnügen, verwandeln sie in ihre Spielgerfährt*innen, Puppen und Diener nach ihrem Willen. Trotz der Macht der Feen, ergriffen die Charaktere die Chance zu fliehen und landeten wieder in der menschlichen Welt als Changelings - weder Mensch noch Fee. Also im Grunde, ein Spiel über traumatisierte Menschen, die wieder Boden unter den Füßen fassen.\nEin unheimlich spannendes Setting, das, wie alle World of Darkness Rollenspiele, einen großen politischen Anteil hat. Es geht viel um Motive der jeweiligen Changeling, ihrer Gemeinschaften, Machtverhältnisse, während gleichzeitig wie eine dunkle Wolke am Horizont die Angst existiert, dass die Fae einen zurückholt in das Feenreich.\nDem Regelwerk und den Texten merkt man leider das Alter an. Ein ehrliches Lektorat, das Texte verschlankt, Wiederholung streicht und auch einige Regeln glattzieht, hätte gutgetan. Hinzu kommt ein ganzer Kosmos an Begriffen wie Changeling, Fae, Fey, Merits, Kith oder Glamour. So müssen Spielleitung und Spielende zunächst ein ganzes Vokabular an Regeln erlernen – für andere toll, für mich leider anstrengend. Ich bin nicht der Erste mit diesem Problem, denn ein PbTA-Hack für Changeling: The Lost gibt es bereits.\nOb mit den Originalregeln oder anderen, ich habe Lust, eine kurze Changeling: The Lost-Kampagne zu leiten. Kennt ihr das Rollenspiel bereits und habt eine Kampagne gespielt?\nDas war’s mit dem Rückblick, ich wünsche Euch einen guten Start in das neue Jahr, und mögen Euch die Geschichten und Würfel gewogen sein!\nCall to Action # Die kalte Jahreszeit hat wieder begonnen. Im Winter 2024/2025 in Deutschland sind etliche wohnungslose Menschen erfroren. In vielen Städten gibt es die Kältehilfe der Johanniter, Diokonie oder verschiedener Träger, die ihr mit ein paar Euros unterstützen könnt.\n","date":"21. Januar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/jahresrueckblick25/","section":"Posts","summary":"Mein kleiner Rollenspielrückblick für das Jahr 2025. Einige neue Systeme, zwei Mini Kampagnen, ein paar kleine Projekte und zwei Podcast auftritte.","title":"Rollenspiel Jahresrückblick 2026","type":"posts"},{"content":"","date":"21. Januar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/categories/r%C3%BCckblicke/","section":"Categories","summary":"","title":"Rückblicke","type":"categories"},{"content":"","date":"21. Januar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/","section":"Würfellustbarkeit","summary":"","title":"Würfellustbarkeit","type":"page"},{"content":"","date":"24. August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/categories/24xx/","section":"Categories","summary":"","title":"24XX","type":"categories"},{"content":" 24XX jetzt auch auf Deutsch # Ich hab es endlich geschafft die Übersetzung von 24XX SRD (System Referenz Document) abzuschließen 🙌 24XX ist ein Regelleichtes Rollenspiel mit Spielleitung von Jason Tocci. Die Regeln passen auf einen sogenannten Trifold oder auch A4 Flyer und sind leicht zu adoptieren. Ich würde 24XX zwischen NSR (New School Revolution) und Erzählrollenspielen einordnen. Der Fokus liegt auf das gemeinsame Erzählen einer Geschichte am Tisch, regeln werden nach bedarf angepasst.\n24XX (German) by Barti (He/him) An dieser Stelle auch ein großes Dankeschön an Carabas Crafts by Brigitte Massek und Ossulgarnen für Korrektur und das viele Feedback!\nWas ist eine SRD? Ein System Referenz Dokument fasst die Regeln und Mechaniken eines Rollenspiels übersichtlich zusammen. Es dient dazu einfach Material für das System zu entwickeln. SRDs trennen somit das System (Regeln und Mechaniken) von dem, sagen wir Mal, kreativen Teil wie Weltenbau, Klassen, Szenarien, Monster, Zauber etc. SRDs werden unter freie(re)n Lizenzen wie der Creative Commons Lizenz oder der Open Gaming Lizenz (OGL) gestellt und erlauben so selbst kommerzielle Nutzung. Weitere bekannte SRDs sind Basic Roleplaying (Chaosium, Call of Cthulhu), Cairn oder Trophy. DnDeutsch hat mit www.OpenRPG.de Website zu dem Thema gebaut. Was ist 24XX # 24XX lebt von Hackbarkeit des System, Jason Tocci hat 24XX unter Creative Commons Lizenz (CC BY 4) veröffentlicht. Unter dem Serientitel 2400 veröffentlicht Jason verschiedene 24XX Rollenspielen. Jason\u0026rsquo;s 2400 Spiele sind sowohl eigenständig als auch in kombination miteinander spielbar und werden als lo-fi sci-fi beschrieben.\n2400 is lo-fi sci-fi. It’s centuries in the future, and it’s a decades-old modem that screams like a dying robot when it connects to the net. It’s a space ship with an FTL drive, artificial gravity, and a flickering display you gotta tap a few times to see the jump coordinates. It’s hacking something together with whatever cheap materials you have on hand, ignoring the rules until you need them, banging out something that might not sound finished, but definitely sounds fun.\nBei 24XX wird mit einem W6 gewürfelt, je nachdem ob der Wurf erschwert wird oder ein Vorteil besteht wird niedriger mit einem W4 oder höher mit einem W8 gewürfelt. Die Würfelmechanik ist ähnlich wie bei PbtA (Powered by Apocalypse):\n1 bis 2 ist eine Katastrophe 3 bis 4 ist eine Rückschlag 5+ ist ein Erfolg 24XX Rollenspiele leben vom Setting, dass durch Charakterklassen, Gegenstände, Premisse und Missionstabellen für die Spielleitung gesetzt werden. Wer regelleichte Rollenspiele wie Honey Heist oder Lasers \u0026amp; Feelings kennt und spielt, wird auch mit den 24XX spielen spaß haben.\nDabei sind die Regeln nicht nur für lo-fi sci-fi geeignet. Die itch.io Sammlung von 24XX Hacks enthält bereits über 100 Titel. In der Community entstehen regelmäßig neuen hacks, material und adaptionen wie der Horror Survival 1994 Moonlight Carneval, die Goonies hommage 198X Midnight Misfits, das Lo-Fi Mystic Songs Of The Earthborn oder das Lo-Fi Highschool RPG 1400 Witchcraft and Wizardry.\nIch hoffe mit der deutschsprachigen Version der 24XX SRD ein weitere Möglichkeit geschaffen zu haben damit Menschen eigene Rollenspiele entgwerfen! Feedback und Meinungen gerne via Mastodon, E-Mail oder auf Itch.io.\nWie geht es weiter? # Derzeit liegt die Übersetzung als reines Text Dokument vor, der nächste Schritt wird sein die Übersetzung in die AffinityPublisher Vorlage zu übertragen. Wie viel weiteres Material wie den Charaktersheet ich übersetzen werden, muss ich Mal schauen. Wenn Ihr gerne was beitragen wollt oder einen Fehler in der Übersetzung findet, meldet Euch gerne!\nAußerdem überlege ich im Herbst/Winter ein deutschsprachigen 24XX Jam zu veranstalten. Das hängt aber auch davon ab, wie viel Zeit ich in der zweiten Jahreshälfte habe. Falls Du gerne unterstützen möchtest, kontaktier mich gerne :)\n24XX (German) by Barti (He/him) ","date":"24. August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/24xx/","section":"Posts","summary":"Ich hab in den letzten Monate das Regelleichte Rollenspiel 24XX übersetzt. Mit dem System Referenz Dokument kanst Du jetzt einfach eigene 24XX hacks basteln.","title":"Regelleichte SRD 24XX jetzt auf Deutsch","type":"posts"},{"content":"","date":"11. April 2025","externalUrl":null,"permalink":"/categories/blogparade/","section":"Categories","summary":"","title":"Blogparade","type":"categories"},{"content":"Wenn Ihr mich fragt macht Rollenspiel besonders dann Spaß, wenn es auch zwischen den Charakteren richtig kracht und Gefühle in die Waagschale geworfen werden. Mit anderen Worten: ich mag Drama am Tisch!\nSogar so sehr, dass ich den Rollenspielblog angeschrieben habe und ihn fragte, ob wir nicht mal eine Blogparade (über einen definierten Zeitraum sind alle Blogs eingeladen, Artikel zu einem bestimmten Thema zu schreiben) zu diesem Thema veranstalten wollen. Wenig später veröffentlicht der Rollenspielblog: Drama im Rollenspiel – Lachen, Weinen, Lieben und Betrügen.\nFür mich gibt es drei Zutaten, die Drama im Rollenspiel erst möglich machen: Spielen, um zu verlieren, Beziehungen und Dilemma. Alle drei sind nicht einfach zu meistern. Ich will deshalb auch, keine Anleitung schreiben, sondern Mechaniken und Bestandteile von Rollenspielen hervorheben, die meiner Ansicht nach die jeweiligen Zutaten gut einbetten.\nSowohl Spielen, um zu verlieren, Beziehungen und Dilemma sind Bestandteile von Spielen mit oder ohne Spielleitung. Ich behaupte jedoch, dass sie besonders gut zum Horrorrollenspiel passen. Der Horror ist fast wie ein Dampfkochtopf, der durch die „Gefahr“ für die Charaktere dafür sorgt, dass die drei Zutaten erst so richtig zur Geltung kommen. Gleichzeitig sorgen die Zutaten wiederum dafür, dass der Horror umso intensiver auftritt.\nSpielen, um zu verlieren # Jap, genau, wir sind nicht die schillernden Helden, sondern scheitern mit unserem Charakter auch mal richtig hart. Physisch, mental, emotional oder in Sachen Beziehungen. Der im Englischen als „play to lose“ bekannte Ansatz kommt aus dem Horrorrollenspiel, bei dem Charaktere öfter einmal sterben, angesichts von kosmischem Grauen, Zerbrechen oder sogar von der Dunkelheit vereinnahmt werden.\nWem dieser Ansatz so gänzlich unbekannt ist, dem empfehle ich eine Runde Ten Candles von Stephen Dewey. Bei diesem Erzählspiel steht das Ende bereits fest, nach 10 Szenen werden alle Charaktere sterben. Und genau das ist der Reiz des Spiels, dass wir Charaktere spielen, die bis zum Äußeren gehen. Als Spielende wissen wir, dass unsere Charakter scheitern werden und so können wir uns vollkommen hinein lehnen, in die guten und schlechten Seiten unserer Charaktere.\nUnd damit kommen wir zum zweiten Aspekt von Spielen, um zu verlieren. Spielen, um zu verlieren bedeutet auch, Charaktere zu spielen die verletzlich sind sowohl physisch als auch emotional. Charaktere mit Fehlern und Irrglauben mit denen sie sich auseinander setzen müssen. Ein gutes Beispiel ist das Szenario i know the end von Sam Dunnewoldbei bei dem es darum geht, welche Enttäuschungen, offenen Fragen und unausgesprochenen Entschuldigungen der Charakter in der Heimatstadt hat. Immer wieder wird das Bild des schillernden Helden gebrochen bzw. ein Blick hinter das geworfen, vor dem wir gerne einen Vorhang ziehen würden.\nEin weiteres Beispiel sind die Fragebögen in Dread, die gar keine andere Wahl lassen, als dem Charakter Ecken und Kanten zu verpassen, an denen sich andere Charaktere stoßen können. Genau dafür wollen wir sie nutzen, als Reibungsfläche zwischen den Charakteren.\nBeziehungen # Beziehungen zwischen den Charakteren tauchen in verschiedenen Rollenspielen immer wieder auf. Bei Fiasco von Jason Morningstar sind sie elementarer Bestandteil und die Powered by Apocalypse Spiele haben den Begriff Bonds etabliert, welcher mittlerweile auch bei der New School Revolution (NSR) zum Einsatz kommt. Hauptsache, die Charaktere haben von Anfang an etablierte Beziehungen und Konflikte untereinander, die beim Rollenspiel angespielt werden können.\nSelbst bei One-Shots Charakteren etabliere ich Beziehungen am Tisch mit einfachen Fragen wie:\nDu schuldest [Charakter A] etwas, wofür? Welcher Charakter reitet deiner Meinung nach die Gruppe immer in die Scheiße und warum? [Charakter B] hält Dir immer den Rücken frei, wie fühlst Du Dich damit? Ihr merkt schon, ich formuliere die Fragen so, dass diese verschieden beantwortet werden können und so neue Fragen entstehen. Wie bei der letzten Frage:\n„Synthia hält Dir immer den Rücken frei, wie fühlst Du Dich damit?“, fragt die Spielleitung. Spieler von Magda überlegt kurz „Magda fand es am Anfang super, aber mittlerweile stört es sie.\u0026quot; Spielleitung „Warum stört es Magda?“ Spieler von Magda seufzt und erklärt „na ja zu Anfang fand Magda das cool, wir sind ja ein Team, aber mittlerweile fühlt sie sich.. hmm\u0026hellip; unterschätzt?“\nWenn die Spielenden, wie bei dem oberen Beispiel, sich darauf einlassen, kann eine Situation entstehen, die im Spiel erkundet werden kann und sicherlich zu dem einen oder anderen Drama führen kann.\nWieder ziehe ich Ten Candles von Stephen Dewey als Beispiel heran. Als letzten Schritt der Charaktererstellung müssen wir für unseren Linken Nachbar*in eine Karte mit der Frage „Ich habe gesehen wie Du\u0026hellip;“ ausfüllen. Es ist explizit gewünscht, etwas Negatives zu verwenden. Dabei werden geschickterweise gleich zwei Dinge erschaffen: zum einen eine Verbindung zwischen den Charakteren, die unbalanciert ist (ich kenne Dein Geheimnis), zum anderen ein negativer Aspekt für den Charakter (Stichwort: Spielen um zu verlieren).\nAuch Rollenspiele, die sich von Für die König von Alex Roberts ableiten, etablieren durch Fragen Beziehungen zur titelgebenden Königin, aber auch den anderen Spielenden und zugleich Konflikte offenlegen.\nErst durch die Beziehungen zwischen unseren Charakteren werden die Ecken und Kanten deutlich und geben die Gelegenheit für Drama.\nDilemma # Erst das Dilemma zündet die Lunten, die wir durch die Fehler unserer Charaktere und der Beziehungen untereinander gelegt haben. Es übt Druck auf das fragile soziale Gefüge, das wir bespielen, aus.\nWer sich, wie ich, auf Dilemma eingeschossen hat, erkennt diese in verschiedenen Geschichten wieder. Ich will gar nicht viel in die Theorie rund um Dilemma einsteigen, aber es gibt verschiedene Formen von Dilemma wie Gefangenendilemma oder moralische Dilemmas. Es geht immer um eine Art Zwickmühle, in der die Charaktere häufig zwischen zwei oder mehr Optionen entscheiden müssen, keine davon aber zum erwünschten Ergebnis führen.\nDas Spannende am Dilemma ist, dass es keine richtige Entscheidung gibt, sondern wir jeweils unsere Entscheidung aus unserer Einstellung zum Leben und Moral beantworten. Das Dilemma schafft uns damit im Rollenspiel eine Bühne, auf der wir die Sicht unseres Charakters auf das Leben ausspielen können.\nRollenspiele, bei denen mir Dilemmas am stärksten im Gedächnis geblieben sind, ist das FHTAGN Szenario Ultima Ratio von Carsten Pohl, das Erzählspiel Witch: The Road to Lindisfarne von Kevin Barthaud \u0026amp; Richard Lacy so wie View Scream 2. Edition von Rafael Chandler. Ohne groß zu Spoilern, ihn allen liegen moralische Entscheidungen zu Grunde, an denen sich die Charaktere herrlich abarbeiten können.\nEmpathie durch Drama # Alle drei Zutaten erzeugen eine Bühne am Tisch, um Drama im Rollenspiel zu erleben. Versteht mich nicht falsch, niemand muss auf diese Weise Rollenspiel spielen. Auch können alle drei Zutaten in einer Runde auftreten, ohne Drama zu erzeugen – am Ende entscheiden sowieso die Spielenden.\nTrotzdem möchte ich Dir ein Argument bieten, warum Drama interessant sein kann, obwohl Du Dich in Deinen Runden weit davon entfernt hältst und das ist: Empathie.\nEinen Charakter zu spielen, mit Ecken und Kanten, der sich vollständig in zum Beispiel Konflikte hineinstürzt, kann Verständnis und Empathie für unseren Alltag erzeugen. Erleben wir es doch im Alltag häufig, dass Menschen nicht aus ihrer Haut können (mich und Dich eingeschlossen), auf eine Sicht beharren oder aus einer Mücke einen Elefanten machen. Vielleicht können wir in der ein oder anderen Situation, in der ein Konflikt oder eine Auseinandersetzung zu eskalieren droht oder gar zum Drama wird, auf unser Rollenspiel besinnen und wie es sich für uns angefühlt hat und mit Glück hilft uns, diese Erfahrung anderen gegenüber empathischer zu sein ;)\nAber jetzt will ich erst Mal von Dir erfahren, was ist dein Lieblingsdrama beim Rollenspiel gewesen? Schreib mir doch auf Mastodon.\nPS: jap, mir ist nachdem ich den Text geschrieben habe aufgefallen, dass ich kein Rollenspiel zitiert habe, welches ausschließlich von einem FLINTA* Mensch geschrieben wurde. Klare Hausaufgabe für das Rest des Jahres, die Rollenspielbibliothek um mehr FLINTA* Autor*innen erweitern.\n","date":"11. April 2025","externalUrl":null,"permalink":"/Drama/","section":"Posts","summary":"Meine drei Zutaten für ordentliches Drama beim Rollenspiel. Ein Beitrag zur Blogparade: Drama im Rollenspiel – Lachen, Weinen, Lieben und Betrügen. Cover: Joan of Arc Imprisoned in Rouen von Pierre Henri Revoil (1819)","title":"Meine drei Zutat für Drama im Rollenspiel","type":"posts"},{"content":"Wie häufig hast Du Dich schon mit anderen Menschen über das Leben nach dem Tod unterhalten? Und nein, ich meine keine angetrunkenen drei Uhr nachts Gespräche ;) Sondern bewusste Unterhaltungen, was nach dem Tod passiert.\nKeine leichte Frage, kein leichtes Thema und genau damit konfrontiert Dich Limbo. Ein (Chamber) LARP für 3 bis 20 Spielende + Plus Leitung mit einer Spielzeit von etwa drei bis vier Stunden, geschrieben von Tor Kjetil Edland. Limbo steht unter Creative-Commons-Lizenz und kann auf MiniLARP.de heruntergeladen werden.\nWorum geht es in Limbo? # Mit Limbo ist nicht der Tanz gemeint, sondern der Limbus, also die christliche geprägte Vorstellung einer Vorhölle. Im Limbus landen alle jene, die ohne eigenes Verschulden (noch) vom Himmel ausgeschlossen sind.\nDas Mini-LARP interpretiert den Limbus als einen Zwischenraum – zwischen Zeit und Raum, zwischen Leben, Tod und dem Leben nach dem Tod.\nDie Charaktere sind gestorben (wie, können die Spielenden selbst entscheiden oder einen zufälligen Tod aus einer fertigen Liste ziehen) und landen im Limbus, weil sie sich für ein Leben nach dem Tod entscheiden müssen. Die Spielleitung kommt immer wieder rein und verteilt Tickets zu verschiedenen Varianten des Lebens nach dem Tod wie Zu den Toren des Himmels, Wiedergeburt oder das Vergessen.\nDer Kern des Spiels sind die Dialoge zwischen den Charakteren. Was bedeutet Hölle? Seid Ihr zufrieden mit Eurem Leben? Wer verdient eine zweite Chance?\nNeben dem Charakterbogen, mit dessen Hilfe ein Mensch mit Wünschen, Ängsten und Leidenschaften entwickelt wird, gibt es zwei Anknüpfungspunkte fürs Rollenspiel. Ein Gegenstand, den die Charaktere bei sich tragen, so wie eine Erinnerung, die verknüpft ist mit einem Bild, das im Limbo herumliegt. Wenn Du beim Spielen also nicht weißt, wie Du einen Charakter ansprechen sollst, kannst Du diesen einfach auf seinen Gegenstand oder Bild ansprechen.\nWie ich Limbo leite # Für Limbo braucht es nicht viel: Charakterbögen, Tickets, Fotos für die Erinnungen und etwas stellvertrendes für die persönlichen Gegenstände. Um Limbo zu spielen, braucht es im Grunde nur einen beliebigen Raum, die Charakterbögen, etwas, das symbolisch für die Gegenstände steht (ich verwende Origami Kraniche, die mein Herzensmensch mir baut) so wie ein paar Fotos (etwas mehr als Spielende).\nWie der Limbus aussieht, kann frei definiert werden. Einige nutzen die Symbolik eines weißen Wartezimmers oder, das ist meine Variante, stellen den Limbus als einen Zug dar.\nNach der Charaktererschaffung stelle ich mit den Spielenden die Stühle so wie in einem Zugabteil auf. Bei meiner ersten Runde hatte ich zwei Stuhlreihen gegenübergestellt, mit einem schmalen Gang dazwischen. Bei der zweiten Runde schlugen die Spielenden eine Kombination aus vier Sitzgruppen und zwei Sitzgruppen vor. Wichtig, hierbei darauf zu achten, ein paar leere Stühle zu haben, so können sich die Spielenden im Zugabteil frei bewegen, um mit anderen zu sprechen. Das ist besonders für große Gruppen wichtig.\nIch bitte die Spielenden dann, sich einen Stuhl auszusuchen, sich hinzusetzen und die Augen zu schließen. Im LARP Skript hat Tor Kjetil Edland einen Text beigelegt, der vorgelesen wird. Diesergefällt mir nicht so gut, stattdessen spiele ich das Lied Mad World von Tears of Fears ein. Während das Lied spielt, lege ich eine Lichterkette als symbolische Begrenzung des Zugs aus.\nSobald das Lied vorbei ist, lasse ich die Spielenden aufwachen. Ich warte knapp 10 Minuten, bis ich als Schaffner in das Zugabteil reinkomme und sie im Limbus begrüße. Falls es noch nicht alle verstanden haben, erkläre ich ihnen auch, dass sie tot sind und in Kürze sich für ein Leben nach dem Tod entscheiden müssen. Ab diesem Punkt fängt meist eine Diskussion an: die einen glauben, die anderen zweifeln und wieder andere sind wütend – perfekt für emotionales Rollenspiel.\nEinige Minuten später komme ich mit dem ersten Ticket. Dabei versuche ich niemandem das Ticket direkt zu geben, sondern warte darauf, dass jemand ausdrücklich das Ticket haben will oder mir direkt aus der Hand greift.\nWenn mich die Charaktere fragen, was das alles soll und warum ein Zug, dann erkläre ich grob, dass sich das Universum das so überlegt hat, um den Charakteren zu helfen, sich für ein Leben nach dem Tod zu entscheiden.\nLimbo findest Du online. Es gibt zwei Versionen, eine auf LARP Factory und eine auf MiniLARP.de, die Unterschiede liegen im Charakterbogen, am besten beide anschauen.\nMein Ablauf # Kurze Begrüßung und Vorstellung des LARPS so wie des Ablaufplans Safety tools (10 Min), ich benutze X-Card, Lines \u0026amp; Vails so wie Body Boundaries Improv Warm-up Übungen (30 Min) - aus dem Buch Improv for Gamers (2. Ed.) von Karen Twelves Charakter Erschaffung (5 - 10 Min) Besondere Gegenstände verteilen (5 Min) Foto \u0026amp; Erinnerung (5 Min) Intro Musik - Spiele (1,5 bis 2 Stunden) Debrief - auf jeden Fall Stars \u0026amp; Wishes aber manchmal wollen die Spielenden auch lose enden klären oder die Charakterkonzepte von allen wissen Warum Du Limbo spielen solltest # Limbo erzeugt einen Raum, um ein ernstes und teils trauriges Thema spielerisch zu bearbeiten. Obwohl Du einen Charakter spielst, beschäftigst Du Dich schnell mit existenziellen Fragen, deren Antworten ein Echo im eigenen Leben erzeugen werden (Hey 👋 Bleed).\nIch hab etwa eine halbe Stunden gebraucht um zu begreifen, dass ich eine normale Unterhaltung mit anderen über Leben und Tod führen kann. - Freies Zitat aus dem Debriefing\nIn den zwei Sessions, die ich geleitet habe, habe ich jedes Mal beobachtet, wie die Spielende zunächst verwirrt waren, viel mit Verleugnen, Wut und Verzweiflung spielten bis zu dem Punkt, an dem ich als Schaffner das erste Ticket verteilte. Dann setzt die Realisierung ein „oh ich sollte mir wirklich Gedanken machen, sonst kriege ich womöglich das falsche Ticket.“ Ab diesem Zeitpunkt beginnen die Gespräche ernsthafter zu werden, Diskussionen rund um welches Leben nach dem Tod verdiene ich? Wer sollte das überhaupt darüber entscheiden? Bis hin zur aufrechten Trauer über verpasste Chancen.\nWas mich besonders berührt bei Limbo ist zu sehen, wie Charaktere sich um einander kümmern, dabei helfen zu akzeptieren und Frieden zu finden. Charaktere fangen an, Tickets zu tauschen, bis ich dann die letzten Minuten einläute und schlussendlich nach den Tickets frage.\nIn den letzten Minuten des LARPs saß ich einfach nur da und sah das vollständige Leben meines Charakters vor meinem inneren Auge an mir vorbei ziehen. Krass, wie ein LARP mich in diese Situation gebracht hat - Freies Zitat aus dem Debriefing\nLimbo ist für alle, die gerne ein kurzes LARP ausprobieren wollen und nicht vor schweren Themen zurückschrecken. Es bietet viele Gelegenheiten, den eigenen Charakter im Spiel zu erkunden. Der Fokus des dieses LARPs liegt auf der Interaktion zwischen den Charakteren, seinen Emotionen und der Auseinandersetzung mit dem Leben nach dem Tod.\n","date":"16. März 2025","externalUrl":null,"permalink":"/LARP-Limbo/","section":"Posts","summary":"Lust auf eine Mini LARP für drei Stunden dass Dich existentielle Fragen rund um Leben und Tod stellen lässt? Dann ließ Dir mein Review zu Limbo an.","title":"Limbo - was kommt nach dem Tod?","type":"posts"},{"content":"2024 hielt viel Unerwartetes parat. Mein Plan, eine Liste an Rollenspielen abzuspielen hat nicht funktioniert, daher wird diese für 2025 nicht geben. Es entstehen einfach zu spannende Runden, auf die ich nicht verzichten möchte.\nInsgesamt habe ich 64 Rollenspielrunden in meinem Kalender gefunden, leider habe ich keinen Vergleich zu den letzten Jahren. Seit Januar 2024 gehe ich außerdem regelmäßig zum Schreibtreff Shut Up and Write. Dort entstehen die meisten Artikel für den Blog, Rollenspielmaterialien und Vorbereitung für meine Runden. Meist findet der Schreibtreff in einem Kaffee statt: 45 Minuten schreiben, 15 Minuten Pause und 45 Minuten schreiben. Perfekt für alle, die nicht allein schreiben wollen oder einen Funken Motivation benötigen. ;)\nIch habe an vier Rollenspielkonferenzen und -treffen im Jahr 2024 teilgenommen und freue mich auf die Konferenzen- und treffen in diesem Jahr. Nach wie vor spiele ich online mit Freunden die Call of Cthulhu Kampagne Feind meines Feindes genauer gesagt mittlerweile den zweiten Teil Umringt von Freunden. Offline habe ich eine feste Gruppe, mit der ich The Wildsea gespielt habe und in diesem Jahr weitere Kampagnen starten möchte. Weiterhin spiele ich viele One-Shots beim Englischsprachigen Stammtisch bei der Berliner Volkssolidarität. Dort organisierte ich erneut das Zine \u0026ldquo;Every Wednesday WE Roll\u0026rdquo;. Von Artikeln, Szenarien oder Zufallstabellen ist wieder alles dabei gewesen - das Zine haben wir kostenlos auf Itch.io veröffentlicht.\nBeim OgeR e.V. wurde ich wieder zum Kassenwart gewählt, aber am meisten hat mich der Mitgliederzuwachs über das Jahr gefreut. Außerdem haben einige aus dem Verein für den Gratisrollenspieltag den Lasers und Feelings Hack Oger Überfall innerhalb von wenigen Wochen gebastelt - großartig 🙌\nIch habe gefühlt in 2024 weniger gespielt als tatsächlich geleitet. Zum einen die angesprochene The Wildsea Kampagne, ein Few-Shot Monsterhearts so wie The Between. Auf den Rollenspielkonferenzen habe ich nur gespielt. Neu für mich entdeckt: LARPs und Freeforms, dazu später mehr.\nRollenspielkonferenzen # Symposium des Schreckens # Besonders in Erinnerung geblieben ist mir das Symposium des Schreckens. Meine erste Rollenspielkonferenz, auf der ich tatsächlich nur zu einer Spielrunde gekommen bin.\nDas Symposium wurde von Arne und Carsten organisiert, zwei engagierte Autoren aus der Horrorrollenspielszene. Ziel des Symposiums war die Auseinandersetzung mit Horror im Rollenspiel. Die beiden steckten uns Teilnehmenden einen Rahmen, den wir im Sinne einer Unkonferenz/OpenSpace selbst organisierten. Sprich, wir hatten Timeslots, Räume und Material, die Themen, Workshops und Vorträge wurden spontan vor Ort vorgestellt.\nSessions beinhalteten die volle Bandbreite an Themen wie \u0026ldquo;Warum eigentlich Horror?\u0026rdquo;, \u0026ldquo;Safety Tools\u0026rdquo;, \u0026ldquo;One-Shot schreiben in 45 Minuten\u0026rdquo;, \u0026ldquo;Persönlicher Horror\u0026rdquo; oder mein eigener Slot \u0026ldquo;Ostdeutscher Horror\u0026rdquo;. Mir gefiel es sehr, tief in die verschiedenen Themen einzusteigen, zu diskutieren und habe einiges mitgenommen. Vor allem habe ich ein Mal mehr gelernt, wie unterschiedlich die Spielstile in unserem Hobby sind.\nGanz im Sinne des OpenSpace, haben wir Morgens die Sessions vorgestellt und einen eigenen Tagesplan erstellt. Am zweiten Abend habe ich dann mein erstes LARP Of You Own Free Will von Stefan Deutsch gespielt. Das Ganze hat mir so gut gefallen, dass ich das Mini LARP bereits dreimal selbst angeboten habe und war damit ich auch der Einstieg in das Thema LARP welches mich für den Rest von 2024 begleiten sollte.\nanRUFUNG # Meinen Rückblick auf die anRUFUNG 2024 kannst Du in meinem Blog lesen, nur so viel ich habe richtig Bock, 2025 wieder nach Duderstadt zu fahren. Vielleicht sehen wir uns ja dort :)\nDie erste BIRCon # Was repräsentiert Berliner Rollenspielende besser als ein Dab Bär mit Würfel?. Einige Berliner Spieler*innen haben sich zusammen getan und die erste Berlin International Roleplaying Convention gestartet. Die Location war das Spielcafé Tales Untold. Neben Spielrunden gab es Workshops, Stände und eine Verlosung an Rollenspielmaterial.\nAm Nachmittag durfte ich meine erste Runde Spire ausprobieren. Abends leitete ich einen Liminal Horror One-Shot mit dem Modul The Bloom. Aufhänge, meiner Runde war ein Campingtrip nach Coldwater - der natürlich gehörig schieflief. Der Kleinstadt- und Naturhorror hat super funktioniert und meine Spielenden haben sich voll drauf eingelassen und Konflikte innerhalb der Gruppe kräftig befeuert.\nCamp Coldwater, eine idilly in den Bergen. Hier passiert nie etwas. Wirklich. Bitte fragen sie nicht weiter. Genießen sie einfach die Aussicht. Liminal Horror beweist auch hier einfach, was für ein gutes System es ist, die Regeln sind einfach erklärt, Charakter in unter 15 Minuten erschaffen und die verschiedenen Module bieten mit eigenen Fallouts viel Horrorstimmung.\nDa mir die Charakterblätter für Liminal Horror überhaupt nicht gefielen, habe ich für die BIRCon selbst welche gebastelt. Die Charakterbögen sind auf Englisch und auf Deutsch auf Itch.io zu finden, und wer die Bögen weiterentwickeln möchte, findet die Affinity Publisher auch auf Itch.io mit CC-Lizenz.\nDie Community auf der BIRCon war super, coole Aussteller und ein buntes Angebot an Runden gab es auch. Leider ist das Tales Untold nicht geeignet für große Gruppen. Es ist einfach zu laut und meist mussten wir uns am Spieltisch mehr anschreien als unterhalten. Ich hatte zwei Tage später noch eine heisere Stimme. Ich hoffe, die Organisation findet für 2025 einen geeigneteren Raum. Ich hoffe, dass die BIRCon auch 2025 wieder stattfindet, gerade Berlin bietet die Möglichkeit, ein internationaler Schmelzziegel von Rollenspielkulturen zu werden. Einen weiteren Rückblick könnt ihr beim Rollenspielblog nachlesen.\nRollenspielwochenende # Im Oktober war ich dann noch mit knapp 30 Personen auf einem privat organisierten Rollenspielwochenende. Besonders gefreut hat es mich Menschen real zu treffen, die ich online von Mastodon, Discord oder online Runden kannte.\nGespielt habe ich Spire, Vaesen, The Magnus Archive, Jadara und hey, this song reminds me of you. The Magnus Archive ist ein Audio Drama/Horror Podcast von Rusty Quill den ich schon einige Jahre höre. Als bekannt wurde, dass es eine Rollenspieladaption geben soll, war ich zunächst begeistert, denn das Ausgangsmaterial bietet viel Raum für eigene Horrorgeschichten. Die Verwendung des Cypher Systems hielt mich vom Crowdfunding ab. Ich verstehe das System nicht, halte es für umständlich, wenig intuitiv und vor allem erkenne ich nicht, wie die Regeln die Story vorantreiben. Trotzdem wollte ich die Chance nutzen, The Magnus Archive einmal zu spielen – es blieb leider bei meiner Kritik vom Cypher System: nicht spielbar. Gutes und interessantes Material, aber für mich leider ungeeignet.\nGanz im Gegensatz dazu war dafür das Erzählspiel Jadara welches ich an dem Wochenende ausgiebig, sechseinhalb Stunden inklusive Pausen, um genau zu sein, spielen und playtesten durfte. Jadara ist ein Dune inspiriertes Rollenspiel, bei dem wir die Stammesoberhäupter von Stämmen auf einem, you guessed right, Wüstenplaneten mit einzigartigen Ressourcen spielen. Ich würde Jadara treffender als Passion de La Passion in der Wüste, mit einer Priese leadership coaching bezeichnen.\nJadara lebt von dichten Beziehungsgeflechten zwischen den Stammesoberhäuptern, die zwischen Feinden, Geliebten und Verbündeten hin und her wechseln. Dazu kommen ständig Ereignisse, die uns erneut zu Entscheidungen zwingen. Jadara ist ganz großes Kino und ich freue mich, dass es bald veröffentlicht wird. Wer neugierig ist, sollte Harald folgen ;)\nWildsea Kampagne # Die Regelbücher sind sehr schön aufgearbeitet und transportieren die Stimmung eines überwucherten Planeten. Ich habe eine Runde, mit der ich sehr gerne spiele, vor allem weil wir alle einen ähnlichen Spielstil haben: Schwerpunkt auf Charakterspiel und Plot. Als The Wildsea vorgeschlagen wurde, war ich allerdings schon skeptisch, konnte aber nicht den Finger drauflegen.\nBei The Wildsea spielen wir anthropomorphe Wesen, die auf einem Planeten (Erde?) leben, welcher überwuchert von einem Wald ist. Genau auf diesem Wald bewegen wir uns als Crew mittels Schiff, statt Wasser fräsen wir uns allerdings mit Kettensegen durch die Bäume - klingt cool, oder? Dazu kommen kreative Völker wie Motten, Kakteen, magisch zum Leben erweckte Schiffswracks oder Haifische. Wer auf weird steht, kommt auf seine Kosten.\nDas Regelwerk baut auf Blades in the Dark auf, bekommt es aber nicht hin, die Regeln vollständig zu adaptieren. Es fühlt sich mehr nach vielen Ideen an, die aber nicht ausreichend verknüpft sind. Gewürfelt wird mit einem Pool aus W6. Wir haben Edges, Skills, Aspects und Ressourcen, die wir einsetzen können, um Würfel zu erlangen. Problem: Alle haben eigene Namen, die zwar Athmospherisch sind, aber auch nach fünf Runden hatte ich im Grunde nie eine Ahnung, was ich jetzt einsetzen soll. Im Regelbuch gibt es zwar eine Übersicht, aber ich lerne keine Vokabeln fürs Rollenspielen 🤷‍♂️\nZusätzlich gibt es Twists und Whispers und im Grunde sagen beide: Denk Dir was aus. Beides sind coole Ideen, allerdings steckt eben keine Mechanik dahinter. Wird ein Pasch (zwei Würfel mit der gleichen Augenzahl) gewürfelt, kommt es zu einem Twist, dieser kann gut oder schlecht sein. Diese sollen etwas Unerwartetes darstellen, aber mehr gibt das Regelwerk leider nicht her, sodass häufig unsere Spielleitung den Twist aufhob oder uns einen Vorteil/Nachteil verlieh. Whispers sind sozusagen Geheimnisse, die gefunden werden können und dann geflüstert, gesprochen oder gebrüllt werden können und die Realität auf den Kopf stellen, aber auch hier gab es nicht mehr als ein: denkt Euch was aus. Schade. Regelwerk und Thema sind enttäuschenderweise nicht miteinander verbunden worden und Mechaniken sind in ihrer Konzeptionsphase stecken geblieben.\nZusätzlich fehlt es mir an Mechaniken, die meinen Charakter (ein Motte) mit der Welt verknüpft, wie ich es von den Carved by Brindleewood Spielen gewöhnt bin. Zusätzlich habe ich in diesem Jahr gemerkt, dass ich keinen Spaß an reinem Welterkunden habe, ich mag es, wenn ich von Anfang an ein Ziel habe. The Wildsea ist allerdings eine Sandbox und das funktioniert leider nicht für mich.\nTrotzdem möchte ich allen The Wildsea ans Herz legen, die Lust haben, tief in eine neue Welt mit unbekannten Völkern und Geschichten einzusteigen. Lust an endlosen Sandboxen haben und nicht vor unbekannten Begriffen zum Lernen zurückschrecken.\nDeathmatch Island # Deathmatch Island arbeitet mit kräftigen Farben, Gameshow optik zieht sich durch das gesamte Regelbuch und Spielmaterial. Deathmatch Island is a fast-paced roleplaying game about a deadly gameshow on a chain of mysterious islands. If you\u0026rsquo;re a fan of Squid Game, Severance, Control, corporate dystopia, or messed up Reality TV, you\u0026rsquo;re going to enjoy Deathmatch Island.\nGrößte Überraschung 2024: Deathmatch Island. Hinter dem actiongeladenen Rollenspiel steckt das PARAGORN System (ursprünglich von John Harper für AGORN entwickelt) und ist von Squid Games und Tribute von Panem inspiriert. Deathmatch Island schafft es wie kein anderes Rollenspiel, schnelle Actionszenen und ein cinematografie Erlebnis zu erzeugen.\nDie Spielenden wachen auf einem Boot auf. Sie werden darüber informiert, dass sie in der Show Deathmatch Island mitspielen, die Aufgabe: Spiel, um zu gewinnen. Über das Spiel hinweg müssen die Spielenden tödliche Herausforderungen auf verschiedenen Inseln meistern, sich gegen andere Teams behaupten, mehr über die Geheimnisse der Gameshow zu erfahren nur um am Schluss in einem Battle Royal einander auf dem Weg zu Sieg aus dem Weg zu räumen.\nDie Crowdfunding-Kampagne hat mich sofort gehooked. Das Regelbuch ist ein Beispiel für thematisches Design! Als Spielleitung habe ich immerzu das Gefühl, eine Regieanleitung für eine Gameshow zu lesen, dabei sind die Regeln gut mit Diagrammen erklärt.\nBisher konnte ich nur einige One-Shots spielen, aber diese haben einige der besten Szenen 2024 erzeugt. Sobald ich auch eine Kampagne gespielt habe, wird es einen längeren Artikel zu Deathmatch Island geben.\nLARP und Freeform # Ich habe es schon angedeutet, seit dem Symposium des Schreckens habe ich mich sozusagen im Hobby vor und angefangen, mit LARP (Live Actual Roleplaying) zu beschäftigen.\nSo dachte ich früher, dass es eine Szene ist, die hauptsächlich Mittelalter und gelegentlich Vampire bespielt. Ich wurde eines Besseren belehrt, besonders im Bereich Horror und Drama gibt es viele Formate.\nIch habe 2024 hauptsächlich Mini LARPs gespielt oder bestehende One-Shots, die am Tisch gespielt werden, mit LARP Elementen gespielt. Ich denke, da kommt auch noch ein einzelner Artikel dazu.\nJahresrückblicke mit Kuchen # Auch andere Blogs haben Jahresrückblicke geschrieben, welche ich Euch nicht vorenthalten möchte. Sollte ich Euch vergessen haben, schreibt mir gerne auf Mastodon.\nDer Rollenspielblog hat natürlich genau aufgeschrieben, was gespielt wird, und dazu gibt es sogar Kuchen☝️\nNorbert feierte 2024 nicht nur 20 Jahre Rollenspiel, sondern auch sein 2000te Session 🧁.\nDer Steinbruch blickt auf ein fleißiges 2024 zurück.\nBei Inyo findet Ihr einige coole Horror-Session-Berichte.\nWas kommt 2025? # Ich werde auf jeden Fall den Blog weiter schreiben, zwar schreibe ich recht langsam, allerdings macht es Spaß - besonders wenn ich von Lesenden angesprochen werde :) Thematisch will ich weiterhin einfach schreiben, worauf ich Lust habe und auch mit den Formaten experimentieren.\nGanz klar, zu den Rollenspielkonferenzen möchte ich wieder gehen. Kontakt zur Szene über das Internet hinaus tat sehr gut.\nEine richtige Liste an Spielen, die ich spielen will, habe ich nicht. Allerdings habe ich große Lust, eine Deathmatch Island und eine The Last Caravan: A Cars and Aliens Kampagne zu leiten. Das Thema LARPs wird mich auch weiter begleiten und ich denke besonders mit dieser Form des Rollenspiels werde ich in 2025 experimentieren.\nUnd bei Euch? Wir war 2024 und worauf freut ihr Euch im Hobby Rollenspiel 2025 besonders?\n","date":"12. Februar 2025","externalUrl":null,"permalink":"/daswar24/","section":"Posts","summary":"Wenn Du Dich fragst, was Barti 2024 so alles angestellt hat, findest Du in diesem Artikel antworten ;) Cover: Untitled von Thomas Smillie aus der [Smithsonian Kollektion]","title":"Das war 2024","type":"posts"},{"content":"","date":"19. November 2024","externalUrl":null,"permalink":"/categories/actualplay/","section":"Categories","summary":"","title":"Actualplay","type":"categories"},{"content":"Am vierten November durfte ich wieder bei Orkenspalter TV sein. Dieses Mal haben wir aber nicht nur über queeres Rollenspiel geredet, sondern es gespielt, und zwar Dream Askew. Dieses wird gerade durch Plotbunny Games übersetzt. Das Crowdfunding ist im vollen Gange und läuft noch bis zum 21. November 2024. Wie beim Original stecken im Buch gleich zwei Rollenspiele. Beide setzen sich mit Gemeinschaften, Macht, Ausgrenzung, aber auch gegenseitiger Unterstützung und Hoffnung auseinander.\nIn Dream Askew haben wir queere Charaktere in einer Gemeinschaft in einer postapokalyptischen Welt gespielt. Was genau zur Apokalypse geführt hat, ist nicht so wichtig. Viel wichtiger ist, wie wir überleben, wie sich unsere Gemeinschaft organisiert und wie wir mit inneren und äußeren Konflikten umgehen. Dabei werden Themen wie Sexualität, Gender und Identität konstant angespielt.\nIn Dream Apart spielen wir Charaktere in der phantastischen Version des 19. Jahrhundert. Im Zentrum steht unsere Gemeinschaft, genauer gesagt unser Schtetl in Osteuropa so wie jüdischer Geschichte, Philosophie und Kultur. Ein Actual Play zu Dream Apart findet Ihr auf dem Plotbunny Games YouTube Channel.\nDie Erzählspiele kommen ohne Würfel und Spielleitung aus. Stattdessen könnt Ihr Tokens gewinnen, wenn euer Charakter Schwäche zeigt und diese dann für starke Spielzüge ausgeben.\nFancy, der Hökerer, sprang unbewaffnet (schwacher Spielzug) in den Kampf gegen eine Gang und gewann einen solchen Token. Nur um den Token kurz danach wieder auszugeben, um mit heiler Haut aus einer Verfolgungsjagd im Lkw zu entkommen (starker Spielzug)\nSpielende, die gerade nicht in der Szene sind, spielen zusätzliche Weltelemente. Das können Gangs, der Malmström oder auch Knappheiten sein. Dadurch entsteht keine Langeweile beim Spielen und alle sind einbezogen. Es wird das gleiche Regelsystem für Dream Askew und Dream Apart verwendet.\nZu Anfang erschaffen wir unsere Charakter und unsere Gemeinschaft, die wir auch aufzeichnen. Wie immer war die Orkenspalter TV Community super und hat beim Bau unserer Gemeinschaft mitgeholfen und fleißig NPC Namen vorgeschlagen - es macht immer wieder Spaß bei Euch zu sein! 🫰\nDream Askew lässt sich zwar als One-Shot spielen, allerdings würde ich behaupten, dass die Stärke in kurzen Kampagnen zwischen 3 und 6 Sessions liegt. Hier könnt Eure Gemeinschaft und deren Konflikte, aber auch Hoffnungen erst richtig erkunden. Das Crowdfunding läuft noch bis zum 21. November ;)\n","date":"19. November 2024","externalUrl":null,"permalink":"/dreamaskew/","section":"Posts","summary":"Ich wurde wieder zum Orkenspalter TV eingeladen. 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Da bleiben noch ein paar übrig 😬 Dafür habe ich einige Entenspiele mit dem Rollenspielblog gespielt und eine Wildsea Kampagne angefangen. Kein Fan von dem System, aber dafür umso mehr von der Welt, dem Spielleiter und von den Mitspielenden sowieso 🙌 Ich war auf dem Symposium des Schreckens. Die Idee des Symposiums1 war, über Horror im Rollenspiel und LARP zu sprechen. Was ich dabei so alles gelernt habe, erfahrt Ihr dann bald im Blog. Auf dem Symposium des Schreckens habe ich mein erstes LARP Of You Own Free Will von Stefan Deutsch gespielt. Das Ganze hat mir so gut gefallen, dass ich das Mini LARP bereits drei Mal selbst angeboten habe. Natürlich hat das ganze dazu geführt, dass ich mich mit Mini LARPS und Freeform auseinandergesetzt habe – allerdings ist das ein Artikel für sich ;) Leider sind die Scripte für LARPS nicht so einfach zu finden wie für Rollenspiele. Bisher bin ich auf die folgenden Sammlungen gestoßen: Archiv der Golden Cobra Challange (kostenfrei), Anthologie von tschechischen LARPS, LARP Sammlung (kostenfrei) zum Buch LARPS from the Factory, Sammlung an LARPS von deutschen Autor*innen und Rollenspielsammlung Alexandria. Kennt Ihr Orte, an denen LARPS veröffentlicht werden? Wie der Zufall so will, gibt es mit Spielend Subversiv einen neuen Podcast von Lena Falkenhagen und Marina Weisband über LARP. Absolute Hörempfehlung! Lena und Marina erklären uns LARP aus Spielerinnen Sicht, die Psychologie dahinter und wie wichtig Spielen für jeden Einzelnen von uns als Gesellschaft ist. Freue mich auf jede neue Folge. Liminal Horror gibt es jetzt auf Deutsch. Bedanken können wir uns dafür bei Spukhäuser. Es war wieder Zeit für RPGaDay2024. Vielen Dank an ScarSacul fürs Übersetzen 🙌 Mit den Fragen konnte ich nichts anfangen, also habe ich die Stichworte genutzt. Leider nicht bis zum Ende durchgehalten, es fehlt mir knapp eine Woche. Es sind aber ein paar coole Ideen dabei. Auf Mastodon haben viele fleißig mitgeschrieben wie Andrea, Moonmoth oder Rollenspielblog. Habe die Website Public.Work entdeckt. Statt irgendeinen geklauten generativen Mist zu verwenden, solltet Ihr einfach Public Domain Werke remixen und die Künstler*innen Credits geben ;) Zum Schluss noch ein paar Buchempfehlungen. All fiends of Hell von Adam L.G. Nevill ist creepy und die richtige inspiration für eine Runde Ten Candles, Die Geschichten in uns endtecke ich gerade Benedict Wells und lerne sehr viel über das schreiben, Le Berceau eine spicy queere Sommerlektüre von Julius Eks und The Internet Con: How to Seize the Means of Computation von Cory Doctorow zeigt mir ein Mal mehr, wie wichtig Open-Source Software und freie Netzwerke wie Mastodon sind. Call to action, tritt einer demokratischen Partei bei und engagiere Dich. Eine der einfachsten Wege, unsere liberale Demokratie zu verteidigen, ist es, sich zu beteiligen. Der Faschismus steht nicht vor unserer Tür, sondern rammt sie gerade ein. Es ist Zeit, deutlich zu machen, dass es keinen Platz für menschenfeindliche Politik in Deutschland gibt✊ Dabei musst Du zu Anfang nicht beitreten, schau Dich lokal um und besuche verschiedene Parteien, bevor Du Dich entscheidest. Ich habe erst mal drei Jahre mitgemacht, bevor ich Bündnis 90/Die Grünen beigetreten bin.\nLaut Wikipedia, ist ein Symposium eine \u0026ldquo;wissenschaftliche und themengebundene Vortrags- und Diskussionsveranstaltung\u0026rdquo;.\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\n","date":"11. Oktober 2024","externalUrl":null,"permalink":"/sommer24/","section":"Posts","summary":"Wir überspringen das Frühjahr und schauen direkt zurück auf den Sommer. Cover: Isola Bella in Lago Maggiore von Sanford Robinson Gifford.","title":"Rückblick, Sommer 2024","type":"posts"},{"content":"Mittwochnachmittag blinkt mein Postfach, eine neue E-Mail. Ob ich spontan Lust habe am nächsten Tag zur Rollenspielkonferenz AnRUFung zu fahren. Was eine Frage! Wenn die großen Alten rufen, kann ich nicht widerstehen, also in einer Nacht und Nebelaktion gepackt und am nächsten Tag stand ich um 12 Uhr am Bahnhof und wurde herzlich von anderen Rollenspieler*innen empfangen.\nSo startete ich in meine erste physische Rollenspielkonferenz. Von Berlin ging es nach Duderstadt (Niedersachsen), wovon Donnerstag bis Sonntag die AnRUFung stattfand. Ein kleiner Rückblick dieser Tage.\nWas ist die AnRUFung? # Die Einladung der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. zur AnRUFung 2024 Die Anrufung ist die jährliche Rollenspielkonferenz der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V, ein ganzes Wochenende werden Horror, Rollenspiele und LARP gespielt.\nDie AnRUFung hat immer ein Thema, welches durch Dekoration, Meta-Geschichten und Verkleidungen des Teams deutlich wird. Im Jahr 2024, das \u0026ldquo;Miskatonic University in Space\u0026rdquo;. Das Gelände der Jugendherberge in war liebevoll mit Space Atmosphären dekoriert und die Räume in denen gespielt wurden, waren nach Teilen eines Raumschiffs benannt wie das Lower-Deck oder der Frachtraum. Es gab sogar ein Holodeck, in die bizarre Nachricht aus dem All belauscht werden konnten. Mir war das gar nicht bewusst, aber das Thema der Konferenz wird sozusagen auch bespielt. So gibt es verschiedene Studierendenverbindungen der Miskatonic University. Wer mehr über das Thema der AnRUFung erfahren möchte und was im nächsten Jahr auf die Kultist*innen zu kommt, sollte beim Podcast der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. hineinhören.\nDie Froschkönig Fragmente # Ein Highlight der Konferenz war die Veröffentlichung der FHTAGN Kampagne Die Froschkönig Fragmente, eine Wiederauflage der Kampagne von 1993 des Autors Stefan Schütte, damals beim Verlag Laurin erschienen. Das ganze Werk wurde über drei Jahre modernisiert, neu gestaltet und auf die FHTAGN Regeln angepasst. FHTAGN ist ein investigatives Horror Rollenspielsystem, dass frei und kostenlos unter der Open Gaming Lizenz steht und redaktionell von der Deutschen Lovecraft Gesellscahft e.V. betrieben wird. FHTAGN orientiert sich dabei an den Werken von Lovecraft, setzt den Fokus dabei auf modernen Horror und Szenarien außerhalb des Mainstreams.\nMai 1926: Der Märchenforscher Eusebius W. Ehrling verschwindet während einer Vortragsreise spurlos und die Charaktere werden mit seiner Suche beauftragt. Sein Verschwinden scheint mit den Märchen der Brüder Grimm in einem mysteriösen Zusammenhang zu stehen, doch den Märchenforscher zu finden stellt bald nicht mehr das kleinste Problem der Charaktere dar … (Quelle: Shop der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V.)\nDie Froschkönig Fragmente von Stefan Schütte und Julia Knobloch können als Hardcover und PDF im Webshop der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. gekauft werden.\nIch konnte natürlich nicht widerstehen mir ein Exemplar zu kaufen, hoffe aber eigentlich, dass eine Kultistin aus Berlin dies Leiten möchte und ich mitspielen darf ;) (Psst, call me 🤙)\nIm Podcast der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. haben Julia, Volker und Jonas über die Entstehung der Neuauflage der Fragmente gesprochen, welche Erfahrungen sie dabei gemacht haben und was es bedeutet ein altes Szenario aus heutiger Perspektive umzuschreiben.\nEin sehr spannendes Projekt, was die FHTAGN Redaktion dort auf die Beine gestellt hat! Grundsätzlich möchte ich sowieso die FHTAGN Szenarien empfehlen, besonders spannend: mit Giftige Suppe von Mud Gentleman, Übersetzung von Bente Bodi-Rattel ist der erste Horror One-Shot aus Japan übersetzt worden.\nGespielte Runden # Cthulhu Now - Blackout # Ein One-Shot Szenario im Weltraum, genauer auf der ISS. Hat einiges an Body Horror zu bieten. Wer Lust auf eine Alternative zu Alien-Szenarien hat, wird hier etwas Interessantes finden. Super zu spielen, mit 4 bis 5 Spielende in 3 Stunden. Blackout für Cthulhu Now hat Jens-Christian Seele geschrieben und kann auf DriveThrough gekauft werden.\nImprov Workshops # Gecq hat einen der wenigen Workshops geleitet und war für mich ein perfekter Start in einen Freitag voller Rollenspiel. In drei Stunden haben wir verschiedene Übungen aus dem Improvisationstheater gespielt, die besonders gut für Rollenspielende sind. Gecq hatte dabei den Workshop so gestaltet, dass wir zunächst in das Improvisieren einsteigen und uns dann mehr und mehr den Rollenspielthemen zuwenden. So hatten wir Übungen, um spontan Charaktere zu improvisieren und diese in Beziehungen zu bringen, Räume gestalten und Drama erzeugen zwischen den Charakteren.\nIch war am Schluss des Workshops richtig warm gespielt und habe das über den ganzen Tag gemerkt, dass mir so manches Charakterspiel wesentlich leichter von der Hand ging. Mein Gehirn war sozusagen schon auf Improvisieren eingestimmt. Ich würde fast sagen, eine halbe Stunde Improv-Übungen am Morgen wären super für Rollenspielkonferenzen. Viele von den Übungen habe ich mittlerweile selbst beim Spielen am Anfang verwendet.\nImprov for Gamers (2. Ed.) hat Karen Twelves geschrieben und kann als PDF Evil Hat auf Itch gekauft werden.\nCall of Cthulhu - Schicksalhafte Zusammenkunft # Das Szenario war ursprünglich Teil einer Kampagne und wurde von der Spielleitung als One-Shot umgeschrieben. Im Zentrum steht eine Gruppe an Bekannten, die bereits gemeinsam einiges erlebt haben und auf einer Zugfahrt auf einen Professor stoßen, der merkwürdige Experimente durchführt und die Gruppe (unfreiwillig) in diese einbezieht.\nIch muss leider gestehen, dass mich der Plot des One-Shots nicht gecatcht hat, was vielleicht daran liegt, dass er eigentlich zu einer größeren Kampagne gehört? Allerdings mochte ich das letzte Drittel, dort haben die Charaktere die Gelegenheit, einen fremden Ort zu erkunden und zu entdecken - etwas, was mir bei Call of Cthulhu häufig zu kurz kommt. Schicksalhafte Zusammenkunft ist im Band Extraterrana Cthulhiana erschienen, geschrieben von Marcel Durer und kann bei Pegasus gekauft werden.\nCall of Cthulhu - My little sister want you to suffer # Hervorragender One-Shot, der schwer ist, Spoiler frei zu beschreiben. Die Spielenden wachen aus einem Kryoschlaf auf und müssen sich zurechtfinden, dabei werden sie immer wieder von Flashbacks aus ihrer Vergangenheit konfrontiert. Dieses Call of Cthulhu Szenario ist besonders gut für Spielleitungen, die gern Props arbeiten. Die Runde war, obwohl Horror, lustig und der Spielleiter hat den gesamten Raum genutzt, um einige Requisiten einzusetzen. Ich mochte besonders das pacing, so waren wir in 2,5 Stunden fertig, hatte aber konstant Entscheidungs- und Handlungsdruck. My little sister wants you to suffer ist von Paul Fricker und kann auf DriveThroughRPG gekauft werden.\nUnknown Armies - Lamp Posts in Bloom # Ein Unknown Armies One-Shot, der es in sich hat. Wir haben das Ganze als Freeform (LARP Elemente, aber weiterhin gewürfelt) gespielt. Ein Kammerspiel, bei dem zwei Paare (zwei Schwestern und deren Partner) beim Barbecue aufeinandertreffen und sich mit ihren Entscheidungen konfrontiert sehen. Bei diesem One-Shot empfehle ich dringend, die Content-Warnings zu lesen. Definitiv mein persönlicher Höhepunkt auf der AnRUFung 2024. Die Spielleitung hat den richtigen Ton gefunden und ist nur aufgetreten, wenn es nötig war und wir konnten das Kammerspiel eskalieren lassen - was wir auch getan haben, großes Kompliment an die Leitung und meine Mitspielenden! Cinemancer, der Spielleiter, hat ebenfalls einen Rückblick zur AnRUFung 2024 geschrieben. Lamp Posts in Bloom ist von Scott Dorward und wurde in dem Fanzine Protodimension Magazin Ausgabe 2. veröffentlicht.\nNächstes Jahr wieder nach Duderstadt? # Die AnRUFung war für mich die perfekte erste Rollenspielkonferenz. Wobei ich das Glück hatte, durch das Symposium des Schreckens schon einige Menschen zu kennen und so immer wieder Anknüpfungspunkte hatte. Was mich besonders gefreut hat, der One-Shot, den wir auf dem Symposium im Workshop geschrieben haben, wurde zum ersten Mal auf der AnRUFung geplaytestet!\nDie Stimmung auf der Konferenz war großartig, klar ist es etwas einschüchternd zu Anfang. Viele kennen sich bereits und es gibt einige Inside Jokes, aber im Grunde konnte ich mich einfach zu Menschen dazu setzen und wurde sofort in das Gespräch eingeladen. Es kommen auch immer wieder Menschen auf einen zu und stellen sich vor und fangen ein Gespräch an – alles in allem eine herzliche Community. Achja, essen. War OK, ich würde es als typisch für eine Jugendherberge bezeichnen. Sehr gut: die Küche hat auf Unverträglichkeiten wie Laktose oder Gluten geachtet und konnte Fragen sofort beantworten. Ganz wichtig, Kaffee- und Tee-Flatrate standen den ganzen Tag zur Verfügung und waren im Preis inklusive.\nDie Sessions hatten alle eine hohe Qualität (zumindest, die ich besucht habe) und auch die Spielenden lehnen sich in das Spiel und heben den Horror und das Drama hervor. Ich bin sehr froh, dass ich nach der Konferenz noch Urlaub hatte und so den Konferenz-Blues verarbeiten konnte. Im nächsten Jahr möchte ich definitiv wieder nach Duderstadt kommen.\nPS: wer jetzt selber Lust bekommen hat, im nächsten Jahr zur AnRUFung zu fahren, kann sich in die Newsletter eintragen, die extra für die Konferenz eingerichtet wurde.\n","date":"1. September 2024","externalUrl":null,"permalink":"/anrufung2024/","section":"Posts","summary":"Mittwochnachmittag blinkt mein Postfach, eine neue E-Mail. Ob ich spontan Lust habe am nächsten Tag zur Rollenspielkonferenz AnRUFung zu fahren. Was eine Frage! Wenn die großen Alten rufen, kann ich nicht widerstehen. Ein Rückblick.","title":"Barti auf der Anrufung 2024","type":"posts"},{"content":"","date":"1. September 2024","externalUrl":null,"permalink":"/categories/horror/","section":"Categories","summary":"","title":"Horror","type":"categories"},{"content":"In Berlin zu leben hat neben völlig abgedrehten Mieten, einer konservativen Auto verliebten Regierung und schlechten Fahrradwegen auch seine Vorteile: eine große Community an Zugezogenen aus verschiedensten Ländern, die Bock auf Rollenspiel haben. Durch Zufall bin ich auf eine Gruppe gestoßen, die wöchentlich und auf Englisch Rollenspiele spielt. Wir haben Kampagnen und viele Few- und One-Shots mit wechselnden Spielleitungen.\nDurch die Gruppe spiele ich regelmäßig mit Menschen, die ich nicht kenne oder noch nie ein Rollenspiel gespielt haben. Was ich dabei gelernt habe und worauf ich achte, wenn ich Runden ausschreibe und leite, möchte ich in dieser Artikelreihe mit Euch teilen (außerdem zwinge ich mich dazu, mir eine Checkliste zu schreiben 😉)\nIm ersten Post ging es darum, wie ich meine Runden so ausschreibe, dass Menschen, die ich noch nicht kenne oder sogar neu im Hobby sind, Lust haben, sich an meinen Tisch zu setzen. Im zweiten Artikel sammle ich alle Tools, welche ich verwende, um meinen Tisch so welcoming wie möglich zu gestalten.\nCATS-Methode # Die CATS-Methode (Concept, Aim, Tone, Subject Matter) verwende ich nicht nur, um meine Runden zu beschreiben, sondern am Anfang noch mal zu checken, ob wir alle dasselbe erwarten vom Abend. Nichts ist enttäuschender als, in einem Dungeon zu enden, obwohl alle davon ausgegangen sind, einen Mord im Gasthaus zu lösen.\nSafety tools # Ich verwende immer einen Grundstock an Safety Tools, mindestens X-Card und open door. Gerade wenn die Menschen sich nicht untereinander kennen, ist es gut klarzustellen, dass sich alle am Tisch wohlfühlen sollen. Safety Tools sind nicht nur Tools, sondern kommunizieren auch \u0026ldquo;es ist OK, wenn Dir etwas nicht gefällt und es auch sagst\u0026rdquo;. Eine kleine Sammlung an Safety Tools findest Du im Wiki von PnPDE.Social. Es ist egal wie lange Du schon Rollenspiele spielst! # Ich höre häufiger von neuen Rollenspielenden den Satz: \u0026ldquo;Ich hoffe, ich halte hier nicht alle auf, die spielen ja schon viel länger als ich.\u0026rdquo; Mich ärgert das unheimlich. Wir wollen gemeinsam Geschichten erzählen und Spaß haben und nicht schlecht fühlen, weil wir erst gerade mit dem Rollenspiel angefangen haben. Ich vermute, dass Neue verunsichert sind; kommt davon, dass am Anfang von Runden, wenn wir uns vorstellen, irgendwer meint, sich vorstellen zu müssen mit \u0026ldquo;Ich bin der Dieter und spiele seit 30 Jahren Rollenspielen.\u0026rdquo; Es scheint so ein Ding zu sein, gerade im Hobbybereich, sich damit zu beschreiben und vermutlich auch profilieren zu wollen, wie lange wir einem Hobby nachgehen. In der Berufswelt mag das durchaus relevant sein (aber nicht immer von Vorteil), im Hobby sollte es irrelevant sein. Schlimmstenfalls passiert das, was ich häufig erlebe: Menschen sind verunsichert und bewusst oder unbewusst findet Gatekeeping statt.\nWas ist Gatekeeping?\nKurz: Menschen, die anderen, meist neu in einem Hobby, absprechen, Dinge richtigzumachen. Gatekeeper definieren häufig, durch jaaaaahrelange Erfahrung, wie ein Hobby richtig funktioniert und schrecken neue ab. Eine viel bessere, ausführlichere Erklärung zum Gatekeeping im Rollenspiel, LARP etc bietet Amalia in ihrem Blogartikel „Du kommst hier nicht rein!“ – Gatekeeping in Hobbys.\nIch schlage immer vor, dass wir uns mit einer Frage vorstellen. Manchmal ist die Frage, Spiel bezogen, manchmal nicht. Denn es ist egal, ob Maria und Hannes schon 30 Jahre Rollenspiele spielen, es heißt nicht, dass sie bessere Rollenspieler*innen sind - was auch immer das bedeutet.\nAch, komm, hier sind 1W6 Fragen, die besser sind, zu beantworten, als wie lange jemand schon Rollenspiele spielt:\nWelcher Nebencharakter aus Buch/Film/Spiel ist Euch noch lange in Erinnerung geblieben und warum? Warum hast Du heute richtig Lust auf diese Spiel/Szenario? In welcher Epoche würdest Du gerne mal spielen und warum? Was ist Euer Favorite Antagonist*in? Welche Künstler/in / Sportler/in begeistert Euch gerade und warum? Über welches TV Show /Buch/Film/Spiel hast Du noch tagelang nachgedacht? Die Antworten eignen sich natürlich super, um von der Spielleitung aufgegriffen zu werden.\nVorgefertigte Charaktere # Gerade für One-Shots greife ich gerne auf fertige Charaktere zurück, häufig haben diese sogar einen fertigen Hintergrund, den die Spielenden erst lesen müssen.\nMeiner Erfahrung nach ist das auch super für Neulinge, selten ist die Charaktererschaffung einfach oder schnell erledigt, natürlich gibt es dabei Ausnahmen.\nAllerdings, wenn die Charaktere vorgestellt werden, frage ich noch mal ein oder zwei Details über die Charaktere. So haben die Spielenden gleich die Möglichkeit, sich ihre Charaktere anzueignen.\nWeg mit dem Hobby sprech # \u0026ldquo;Boa, letztes Wochenende hat unsere DM einen CoC7 One-Shot geleitet und nach 2 critical fails hatten wir einen TPK.\u0026rdquo; Oder \u0026ldquo;Die Str. von deinem Char ist 2W6 + lvl.\u0026rdquo; Sowohl geschrieben als auch gesprochen entwickeln Menschen mit gemeinsamen Hobbys schnell Abkürzungen, Codes und Redewendungen. Während die für alle, die Codes kennen, cool sind, wirken sie für alle Außenstehenden abschreckend, unverständlich oder im schlimmsten Fall überheblich (hat jemand Gatekeeping gesagt?). Ganz davon abgesehen, dass Menschen wie ich, mit einer Legasthenie, Probleme mit diesen ganzen schei* Abkürzungen haben :kiss:\nAlso weg mit den Abkürzungen, Codes und Redewendungen. Falls Eure Charakterbögen diese verwenden, habt Verständnis, wenn Menschen Str. und Stärke nicht gleich miteinander in Verbindung bringen. Am besten erklärt Ihr alle Abkürzungen am Anfang.\nOder noch besser, Ihr baut Charakterbögen, die keine Abkürzungen haben 😜\nVerteile Aufgaben am Tisch # Ich verteile gerne Aufgaben am Tisch. Ich weiß gar nicht, ob dieser Tipp daher kommt, dass ich als Spielleitung nicht für alles verantwortlich sein möchte oder ob es hilft, Menschen schnell zu integrieren. Ich bin jedoch überzeugt, es hilft, neue Regeln und Mechaniken besser kennenzulernen. Beispiele:\nMeister/in der Zeit - stoppt Zeit und sagt an, wann 60 min vorbei sind und wir mal eine Pause machen. Pausen sind wichtig! Macht mal das Fenster auf ;) Meister/in der Tabellen. Eine Person bekommt, gerne bei Dungeon Crawl Classic, die gedruckten Waffentabellen etc. in die Hand gedrückt. Wenn Loot gefunden wird, muss diese Person die passenden Werte heraussuchen. Initiative tracker. Falls das System so etwas wie eine Kampfreihenfolge hat. Kartenmeister*in. Aufzeichnen der Karte, einfacher Point-Crawl reicht. Stars und Wishes # Stars und Wishes sind ein einfaches Instrument, um Feedback zu sammeln. Das Tolle an der Methode ist, dass sie kaum negative Kommentare produziert, sondern automatisch durch das Wording positiv Feedback produziert. Spielende fühlen sich automatisch ernst genommen und bekommen einen Rahmen, in dem es OK zu sagen, was beim nächsten Mal anders laufen sollte. Wie funktioniert das? Jede Person nennt einen (oder mehrere) Stars und Wishes nach einander. Nichts zu sagen ist auch OK!\nStars: sind Highlights des Spiels: Was hat Dir besonders gut gefallen? Beispielsweise eine Szene oder die Interaktion mit einem anderen Charakter, dieser epische Kampf.\nWishes: was würdet Ihr Euch beim nächsten Spiel wünschen? Beispielsweise mehr Interaktion mit NPCs, schnellere Kämpfe, mehr Zeit zum Interagieren zwischen den Charakteren oder einfach eine Shoppingtour mit vielen Gelegenheiten zur Interaktion zwischen den Charakteren.\nDas Feedback, das ich durch Stars und Wishes erhalten habe, ist für mich unheimlich wertvoll, nicht nur um mein eigenes Spielverhalten zu reflektieren, sondern auch das System besser zu verstehen.\nEure Erfahrungen # Während ich den Artikel schrieb, dachte ich, ich frage Mal auf Mastodon:\nSchaut Euch den Thread an, da werden viele Themen aufgegriffen die mir auch nicht klar waren und auch über die Publisher-Szene im Hobby berichtet.\nUnd damit endet auch dieser Artikel. Was wünscht Ihr Euch für ein Verhalten von einer Spielrunde, an der Ihr das erste Mal teilnehmt oder was hättet Ihr Euch gewünscht, als Ihr angefangen habt mit dem Rollenspiel? Welche Tools und Methoden sind Euch wichtig, um Neue willkommen zu heißen\n","date":"26. Juli 2024","externalUrl":null,"permalink":"/MitNeuenSpielen-02/","section":"Posts","summary":"Wie kann ich meine Runden einladent für Menschen die neu im Rollenspiel sind gestalten? Mit dieser Frage setze ich mich in einer kleinen Artikelreihe auseinander. Der zweite Artikel dreht sich um Tools beim Spielen. Cover: Dietmar Rabich / Wikimedia Commons / Würfel, gemischt – 2021 – 5592 / CC BY-SA","title":"Mit neuen Menschen spielen (2) - Tools","type":"posts"},{"content":"","date":"26. Juli 2024","externalUrl":null,"permalink":"/series/mit-neuen-spielen/","section":"Series","summary":"","title":"Mit Neuen Spielen","type":"series"},{"content":"","date":"26. Juli 2024","externalUrl":null,"permalink":"/series/","section":"Series","summary":"","title":"Series","type":"series"},{"content":"Es war Pride Month und das bedeutet: Aufmerksamkeit für queeren Content (und viel Pinkwashing, aber lassen wir das mal außen vor). Orkenspalter TV hat aus diesem Anlass den den Twitch-Kanal der Content Creator Lilischote überlassen, um über Queerness im Rollenspiel zu sprechen und dazu die Publisherin Andrea Rick von Plotbunny Games und mich eingeladen. Die Aufnahme könnt Ihr auch auf YouTube anschauen.\nÜber drei Stunden haben wir über Queerness und Rollenspiel mit dem Chat gesprochen. Darüber, warum uns das Thema so wichtig ist, wie und wo Queerness im Rollenspiel auftaucht, wie Ihr in Eure Spielrunden beispielsweise queere Charaktere auftreten lassen könnt und welche Rollenspiele sich mit Queerness befassen und wir empfehlen.\nFür mich war es der erste Livestream; ich durfte bereits in einem Actual Play (Gegen das Monster) von Plotbunny Games mitspielen, aber live und vor Publikum ist dann doch was anderes. Tatsächlich hat es mir die Orkenspalter TV-Community super einfach gemacht – Ihr seid eine mega coole Community! 🫰\nZu den Spitzenzeiten bin ich hinter dem Chat nicht hinterhergekommen. Was ich aber gelesen habe, war echt cool. Zuschauende haben von Spielenden berichtet, die queere Charaktere gespielt haben oder wie sie selbst zum Beispiel mit Pronomen experimentieren. Die zuschauenden haben sich gegenseitig Spiele empfohlen und Frage gestellt. Es hat sehr viel spaß gemacht und mir gezeigt, ich muss mir öfter mal Dinge auf Twitch anschauen, da gibt es coole Menschen ;)\nWenn Ihr also gerne queere Charaktere, ob als nicht spielende Charaktere oder als Charakter, und Inspiration sucht, wie ihr das macht, dann schaut doch einfach mal rein in den Talk: Queerness und Rollenspiel.\nAchja, genau eine Woche später haben Eevie und Jasmin über Queerness in Aventurien gesprochen, kleine Empfehlung für alle DSA-Fans ;)\n","date":"4. Juli 2024","externalUrl":null,"permalink":"/PrideMonth-OrgkenspalterTV-2024/","section":"Posts","summary":"Es war Pride Month und das haben Lilischote, Andrea Rick und Barti genutzt um über Queerness und Rollenspiel auf Twitch bei Orkenspalter TV zu quatschen.","title":"Queerness und Rollenspiel - bei Orkenspalter TV zu Gast","type":"posts"},{"content":"In Berlin zu leben hat neben völlig abgedrehten Mieten, einer konservativen Auto verliebten Regierung und schlechten Fahrradwegen auch seine Vorteile: eine große Community an Zugezogenen aus verschiedensten Ländern, die Bock auf Rollenspiel haben. Durch Zufall bin ich auf eine Gruppe gestoßen, die wöchentlich und auf Englisch Rollenspiele spielt. Wir haben Kampagnen und viele Few- und One-Shots mit wechselnden Spielleitungen.\nDurch die Gruppe spiele ich regelmäßig mit Menschen, die ich nicht kenne oder noch nie ein Rollenspiel gespielt haben. Was ich dabei gelernt habe und worauf ich achte, wenn ich Runden ausschreibe und leite, möchte ich in dieser Artikelreihe mit Euch teilen (vor allem zwinge ich mich mal dazu mir eine checkliste zu schreiben 😉)\nDer Rundenausshang # Egal, ob auf Discord, Trello oder im Forum, wie Du Deine Runde bewirbst, ist entscheidend, ob Menschen, die zum ersten Mal ein Rollenspiel ausprobieren oder noch nie mit Dir gespielt haben, an Euren Tisch kommen.\nIch nutze gerne die CATS-Methode (Concept, Aim, Tone, Subject Matter), um meine Runde zu beschreiben - Außerdem hebe ich immer hervor, dass keine Regelkenntnisse nötig sind.\nNo need to know the rules, beginners are welcome 🤗\nTrotzdem würde ich, wenn es den einen gibt, den Schnellstarter verlinken. Manchmal wollen Menschen dann doch gerne den Vibe des Spiels anschauen oder einen ersten Blick auf die Regeln werfen.\nNatürlich könnt Ihr das auch umdrehen und schreiben, dass Ihr voraussetzt, dass die Spielenden bereits ein System kennen. Wichtig finde ich, dass die Erwartung klar kommuniziert wird.\nWenn ich leite, spiele ich mit hohem Erzählanteil und viel Player-Empowerment. Die Erwartungen und Spielstile im Rollenspiel sind jedoch unterschiedlich und wer gerne komplexe Regelsysteme mag und taktisch spielt, wird an meinem Tisch nicht glücklich werden. Deswegen habe ich mir angewöhnt, offen meinen Spielstil oder den des Systems zu kommunizieren.\nYou will enjoy Ten Candles if you like narrative gaming, role-playing, play to lose and hopeless horror.\nDann gibt es noch eine Reihe von Informationen, die gut sind, in die Beschreibung zu packen.\nAb wie vielen Spielenden findet die Runde statt? Welche Würfel werden benötigt? Falls Du kannst, biete an, dass Du welche mitbringst. Druckst Du die Charakterblätter aus? Stellst Du die Charaktere, erstellt ihr die gemeinsam oder klärt Ihr das vorher? Wenn Du online spielen solltest: über welche Plattform(en) wird gespielt? Erwartest Du, dass mit der Kamera gespielt wird? Nur Audio oder ist gemischt OK? Braucht es einen Account auf einer bestimmten Website? Zum Schluss schreibe ich noch Inhaltswarnungen zu meinen Runden. Das mache ich aus zwei Gründen: zum einen sind diese ein super Safety-Tool von Anfang an, zum anderen kennen alle die Themen, die in der Runde vorkommen werden. Beispiele für Inhaltswarnungen findest Du auf IMDB unter \u0026ldquo;Anleitung für Eltern\u0026rdquo;.\nAls Beispiel hier meine Ausschreibung für einen One-Shot Runde Deathmatch Island:\nOn a mysterious island of strange secrets, the game is just the beginning. Play to win!\nYou wake up with a little headache and no memory how you got on the boat. Only the letter in your hand informs you, that you decided to take part in this season of Deathmatch Island - good Luck.\nDeathmatch Island is a fast paced TTRPG about a group of people in a games show on a tropical island. The goal of the game show? Survive as the only winner. The players will face different deathly games and competitions against others on the Island. In the final you will face each other in a Deathmatch until one winner is left. Deathmatch Island has touchstones with Hunger Games, Squid Game and Lost. It\u0026rsquo;s fast paced system, adopted by AGON. More about Deathmatch Island: https://www.deathmatchis.land/\nYou like the system if you enjoy fast paced scene, character play, game show dynamics, player versus player and play to loose. No need to know the rules, beginners are welcome 🤗 I will print the character sheets for you and we generate the characters together at the table. If you have, take a standard bundle of role playing dices with you, like 4, 6, 8, 10, 12, 20 sided dices. In case you don\u0026rsquo;t have one, I have enough ;)\nWe need at least 3 players to play deathmatch island! Safety are X-Card and lines and vails. Content Warning: Player versus Player, lethal violance, game show dynamics, isolation, deadly games\nIm nächsten Artikel schaue ich auf meine Tools als Spielleitung für Runden mit neuen Spielenden. Bis dahin schreibt mir gerne, wie Ihr Runden ausschreibt!\n","date":"25. März 2024","externalUrl":null,"permalink":"/MitNeuenSpielen-01/","section":"Posts","summary":"Wie kann ich meine Runden einladent für Menschen die neu im Rollenspiel sind gestalten? Mit dieser Frage setze ich mich in einer kleinen Artikelreihe auseinander. Der erste Artikel dreht sich um die Ausschreibung der Runde. Cover: Dietmar Rabich / Wikimedia Commons / Würfel, gemischt – 2021 – 5592 / CC BY-SA","title":"Mit neuen Menschen spielen (1) - Die Rundenausschreibung","type":"posts"},{"content":"Eigentlich wollte ich jeden Monat einen Rückblick schreiben aber Ende Dezember merkte ich: so viel ist garnicht passiert, der Januar zog viel zu schnell und dann war es schon Ende Februar. Also hier jetzt zwei drei Monate im Rückblick.\nBevor es los geht. Bist Du im Januar und Februar auf der Straße gewesen und hast für ein AfD verbot und gegen den Rechtsruck demonstriert? Ja? Vielen Dank! 👏\nKleines Update zum Blog, die Kategorie Rollenspiel ist jetzt bei RSP-Blog.de angemeldet, ein Netzwerk von Rollenspielblogs. RSP-Blog.de bietet eine gemeinsame Timeline, so verpasst Ihr keinen neuen Blogbeitrag der Community.\nDurch Zufall bin ich auf einen Lighthouse Generator auf Itch.io von watabou gestolpert. Als Norddeutscher bin ich natürlich sofort begeistert 🤩 Ich hab gleich ein paar Leutchtürme auf Mastodon gepostet und gefragt welche Geschichte hinter den Türmen steck. Taarion hat geantwortet mit richtig coole Geschichten. Der ein oder andere Turm wird in einem Setting von mir landen. Im Winter habe ich zwei Systeme ausprobiert die schon lange auf meiner Liste hatte. Ein One-Shot in Brindlewood Bay, geleitet vom Rollenspielblog. Liebe das System aber mit den alten Damen werde ich nicht wirklich warm. Das zweite war Tales from the Loop, was mich um so mehr begeistert hat. Hier mag ich die lo-fi cozy teenager tech vibes. Besonders gefällt mir die Mechanik ein versteck zu haben in dem Heilung möglich ist aber auch über die Probleme der Charaktere gesprochen wird. Ich muss aber auch zugeben, dass ich sowohl die Kunst und die Musik) von Simon Stålenhag mag. Zwischen den Jahren hab ich mal wieder eines meiner Lieblings Call of Cthulhu Szenarien gespielt: Filmriss von Carsten Pohl (erschienen im Band: CTHULHU: Dreissig). Dieses mal auf Englisch und online mit Foundry VTT. Das Szenario habe ich bereits das mehrfrach geleitet. Für mich funktioniert dieses Szenario wesentlich besser am Tisch, da die Spielenden mit den Props puzzeln können, das geht online nicht gut. Auch das Ende gefällt mir nach wie vor nicht. Trotzem all time favorite und Empfehlung an alle die ein modernen Cthulhu one-shot suchen für bis zu 5 Spielenden und unter 3,5 Stunde Spielzeit. Ich will auf diesem Blog unter anderem auch über das Thema progressive Phantastik schreiben und hab gleich das Angebot von der Autorin Lena Richter (SciFi-Novelle \u0026ldquo;Dies ist mein letztes Lied\u0026rdquo;) genutzt und den online Workshop zu progressiven Phantastik besucht. Im Februar wird Lena weitere workshops zu progressiven Phantastik, Kurzgeschichten und neopronomen Anbieten. Vielleicht hast Du ja lust? Alle paar Monate schaue ich in meine Itch.io timeline und schaue mir die neusten Veröffentlichungen an, bisher habe ich die einfach in meinen Collectionen versteckt. In Zukunft möchte ich meine Entdeckungen aber Teilen, einen ersten Versuch findet ihr auf Mastodon Im Januar habe ich zum ersten Mal Deathmatch Island gespielt. Ein kurzen review findest Du auf Mastodon. Ich bin sehr beeindruckt von dem System welches auf dem Paragon System basiert, bekannt durch Agorn. Große Lust eine Deathmatch Island Kampagne zu leiten. Eins meiner Lieblings-Blog-Post-Genre ist der Jahresrückblick. Häufig gibt es einen schönen Einblick in das Leben einer Person und an was diese sich nach 12 Monaten noch erinnert, zum anderen finde ich häufig etwas was ich selber anschauen will ob Film, Bücher oder Rollenspiele natürlich ;) Habt Ihr auch einen Rückblick geschrieben? Schreibt mir doch mal auf Mastodon. Hier eine Liste der mir bekannten Jahresrückblicke: Jahresrückblick 2023 von Norbert Findet heraus ob der Rollenspielblog in einer Tiefkühltruhe gelandet ist oder es Winter ist. Auch der penandpaper.blog hat einen Rückblick veröffentlicht. In dieser Liste dafür natürlich nicht der Open Hearth Games of the Year 2023 Podcast fehlen. Schöne Sammlung von Papier Miniaturen. Von Mittelalter bis zur Moderne. Neu Anschaffung aus dem Januar ist Vermis II. Genau wie Vermis I handelt es sich um eine \u0026ldquo;lore game book\u0026rdquo;. Der zweite Teil ist etwas länger. Perfekt zur inspiration von Horro und Dark Fantasy. Statur mir Schubladen gefällig? Mir sind wenig Arbeiten von Dali bekannt aber diese Statue der Venus ist faszinierend. Zum Schluss noch eine Buchempfehlung: Melissa Febos schreibt in Body Work: The Radical Power of Personal Narrative über Intimität, Sex und Trauma in der Literatur. Call to action: spendet doch bitte für die Organisation Exit Deutschland. Exit hilft Menschen aus Faschismus und Rechtsradikalen Kreise auszusteigen. Wenn wir unsere offene und demokratische Gesellschaft stärken wollen, müssen wir auch Menschen unterstützen wieder in diese zurück zu kommen.\n","date":"10. Februar 2024","externalUrl":null,"permalink":"/winter23/","section":"Posts","summary":"Eigentlich sollte es jeden Monat einen Rückblick geben, jetzt folgt ein Rückblick für den ganzen Winter. Cover: Sneeuwballen gooiende mannen en jongens (1668) von Legaat van de heer D. Franken.","title":"Rückblick, der Winter","type":"posts"},{"content":"Auf dem Discord-Server meines lokalen Rollenspielstammtisches wurde ein Thread gestartet, in dem wir unsere \u0026ldquo;hope to play\u0026rdquo; (hoffe ich zu spielen) Liste geteilt haben. Der Thread war gut, um neue Systeme und Szenarien zu entdecken. Außerdem wurden Spielleitung und Spielende gleich gematched ;)\nOhne den Anspruch, all diese Systeme und Szenarien wirklich zu spielen, hier meine Hoffe-Ich-Zu-Spielen-Liste 2024. Als Erstes, die Spiele die ich leiten möchte:\nCall of Cthulhu Szenario Bookshops of Berlin (selbst geschrieben) adaption vom Actual Play Bookshops of Arkham für das Berlin der 1920er. Bands of Blades, die Idee einer Kriegskampagne fasziniert mich, aber bis jetzt hat mich das umfrangreiche Regelwerk abgeschreckt. Deathmatch Island. Als fan von der Buchreihe Hunger Games, hat mich der Trailer gleich fasziniert. Deathmatch Island nutzt das Regelsystem von Agon. The Silt Verses baut auf dem Regelwerk von Brindlewood Bay auf und spielt im universum des gleichnamigen Podcasts. Folk Horror und monströse Göttlichkeiten sollen das Spiel bestimmen. Liminal Horror tendiert gerade dazu, mein Horror-Go-To-System Call of Cthulhu abzulösen. Das auf Cairn basierende System ist schnell erlernt und verwirft herablassende Mechaniken wie \u0026ldquo;Geistigegesundheit\u0026rdquo; und ersetzt diese durch Korruption. Beim Zinequest 2023 hatte ich das The Bloom unterstütz, das Setting verspricht guten Body Horror. Ich habe mir die beiden Hexcrawl-Sets Bottled Sea und Undying Sands gekauft - Zeit diese endlich an auf den Spieltisch zu bringen. I\u0026rsquo;m Sure You\u0026rsquo;re All Wondering Why I\u0026rsquo;ve Gathered You Here This Evening. Meine Public Access Kampagne 2023 war faszinierend, ich würde gerne eine weitere leiten. Übriegens, der Rollenspielblog hat in meiner Kampagne gespielt und hat einen vergleichzwischen Brindlewood Bay und Public Access geschrieben. Mehr Cy_borg!!! Mehr meine eigenen Projekte playtesten, derzeit habe ich drei fast fertige Projekte in der Schublade, die getestet und zu Ende geschrieben werden müssen. Systeme und Szenarien welche ich gerne spielen möchte, entweder weil es keine Leitung gibt oder weil ich diese als Spieler erleben will:\nBroken Cities ohne Spielleitung und Würfel, dafür mit Spielkarten und vielen Tabellen. Ironsworn. Follow, bereits beim Playtest hat mich das leichte System fasziniert, welches System sonst lässt Plot relevante Fashion-Duelle zu? Mask of the Masks. How to summon a spirit. Viva La Queer Bar, leider immer noch nicht geschafft zu spielen :/ Irgendein System, bei dem ich einen Vampir spielen kann. Ganz generell, ich möchte gerne Duet wie Broken, Star Crossed , A Modern Prometheus oder here for you spielen. So reicht jetzt auch ;) Welche spiele wollt Ihr 2024 spielen? Schreibt mir doch auf Mastodon.\n","date":"5. Januar 2024","externalUrl":null,"permalink":"/hoffeichzuspielenliste2024/","section":"Posts","summary":"Bei meinem lokalen Stammtisch haben wir unsere Listen an Rollenspielen geteilt, welche wir gerne 2024 spielen wollen. Hier ist meine auswahl. Cover: 114 Proven Plans To Save A Busy Man Time (1918) von A. W. Shaw Company, S. 149.","title":"Hoffe-Ich-Zu-Spielen-Liste 2024","type":"posts"},{"content":"In den Rückblicken, blicke ich auf den vorherigen Monat zurück und Berichte von kleinen und großen Highlights des Monats.\nGlückwünsche an Plotbunny Games, die Übersetzung von Follow wird von 159 Menschen unterstützt. Beim Crowdfunding sind 7 286 € zusammengekommen und alle fünf Bonusziele wurden freigeschaltet. Herzlichen Glückwunsch Plotbunny Games und Team 🥳\nAuch schön, das auf Tarot Karten basierende RPG The Hidden Isle hat den Kickstarter mehr als erfolgreich überstanden. Herzlichen Glückwunsch! Wer das Crowdfunding verpasst hat, findet die Playtest Version auf Itch.\nThe Weird Admiral hat Regeln für seine Rollenspielgruppe an der Schule und ich behaupte diese passen nicht nur in die Schule ;)\nAlle gewinnen, keiner verliert.\nKein Scheitern, nur Umwege.\nDeine Figur, deine Wahl.\nUnsere Welt, unsere Entscheidung.\nGesagt, getan.\nGewürfelt, gilt.\nGefunden, geteilt.\nIm Oktober endete meine Public Access Kampagne. Eine Kampagne, die mein Rollenspiel für die Zukunft prägt. Ein Review gibt es dann auch bald Würfellustbarkeit. Wer auf nostalgischen lo-fi Horror steht, sollte darauf jedoch nicht warten und sich ohne Umwege nach Deep Lake in New Mexico aufmachen ;)\nIch bin über den Namensgenerator https://lorraine-hipseau.me gestolpert, großartig 👏 Wer Franzöische Vor- und Nachnamen für das Rollenspiel ab dem Jahr 1891 bis heute sucht, wird dort fündig.\nThe Lovecraft Investigations hat im Oktober einfach mal 10 neue Folgen gedroppt. Meiner Ansicht nach eine der besten Adaptionen der Lovecraft Geschichten. Wer auf kosmischen Horror, Okkultismus, Audio Drama und eine gehörige Prise Verschwörungen steht, wird hier reichlich bedient.\nAn alle visuellen Kunstschaffenden, Ihr könnt jetzt Eure Bilder vergiften und damit gegen generative AI vorgehen.\nAls Legastheniker muss ich Euch auf die Arte Dokumentation dazu aufmerksam machen, auch wenn ich den Titel nur so semi finde. Neben Betroffenen kommt die aktuelle Forschung zu Wort.\nDen Abschluss macht der Start der Nichtmeer Kampagne von MIt Vorteil. DnDDeutschland ist so freundlich und macht eine Übersicht aller Folgen.\nDie wehrhafte Demokratie braucht Dich! In unseren Parlamenten sitzt eine rechtsradikale und menschenfeindliche Partei. Volksverpetzer hat eine Petition gestartet, welche den Bundesrat auffordert, eine Prüfung der AfD auf Verfassungsfeindlichkeit zu beantragen. Ihr könnt Euch mit Eurer Unterschrift für eine wehrhafte Demokratie einsetzen! Du bist nicht überzeugt? Kein Problem Volksverpetzer hat acht Argumente aufgeschreiben und Kristin Pietrzyk erklärt, warum eine wehrhafte Demokratie wichtig ist. Video ist eher Dein Ding? Die Anstalt erklärt es auch gut.\n","date":"17. November 2023","externalUrl":null,"permalink":"/oktober23/","section":"Posts","summary":"Meine Highlights aus dem Oktober 2023, meine Public Access Kampagne ging zu ende, zwei erfolgreiche Crowdfundings und ein paar Empfehlungen für die Augen und Ohren. Cover: Woodruff House in Ohio, Public Domain.","title":"Rückblicke, der Oktober","type":"posts"},{"content":"Einen eigenen Blog zu haben, ist schon seit langer Zeit (ca. 10 Jahre) ein Traum von mir. In dieser Zeit hatte ich diverse Blogs aufgesetzt und wollte über alles Mögliche schreiben. Nur einer war für knapp 1 Tag online, alle anderen verschimmelten auf der Festplatte.\nNachdem ich 2020 wieder mit dem Rollenspiel angefangen hatte und dies seit drei Jahren ein fester Bestandteil meines Lebens geworden ist, stand zumindest das Thema fest.\nAlso 2023 ist das Jahr, in dem ich mit dem Bloggen anfange. Ihr werdet auf dem Blog Artikel zu Rollenspiel, Erzählspielen, Solo-Rollenspielen, Horror und Phantastik finden.\nAußerdem habe ich mir vorgenommen:\nArtikel zu verschiedenen Rollenspielen zu schreiben, wobei ich nur über jene schreiben möchte, ich gespielt habe. Ideen rund um das Rollenspiel, wie Tabellen aber auch Szenarien deren ersten Ideen ich veröffentlichen möchte. Buchempfehlungen – ganz kreativ, ich weiß ;) aber manche Bücher müssen einfach verbreitet werden! Meta und DIY Artikel zu Requisiten für das Rollenspiel. Rückblicke des letzten Monats, wobei ich diese auch gerne nutzen möchte, um über Dinge zu schreiben, die ich gelesen oder gefunden habe. Rollenspiele, welche ich gerade Spiele und gespielt habe, findet Ihr übrigens auf meiner Gespielt-Seite.\n","date":"17. September 2023","externalUrl":null,"permalink":"/jetztbloggtderauchnoch/","section":"Posts","summary":"Was habe ich mir bei diesem Blog gedacht, worüber möchte ich schreiben und so weiter.","title":"Jetzt bloggt der auch noch 🙄","type":"posts"},{"content":" 2023 # Laufende Kampagnen 2023 # Kampagne welche ich gerade (un-)regelmäßig spiele.\nFeind meines Feindes ist eine Kampagne für Call of Cthulhu. Ich leite die Kampagne seit 2021. In 2023 eine session.\n","externalUrl":null,"permalink":"/actual-plays/","section":"Würfellustbarkeit","summary":"Was ich gerade spiele und gespielt habe.","title":"Actual Plays","type":"page"},{"content":"Hallo 👋 Würfellustbarkeit wird von mir, meist als Barti(meaus) bekannt, betrieben. In 2020 entdeckte ich das Rollenspielen wieder. Mittlerweile könnte ich mir ein Leben ohne gemeinsames Geschichten erzählen nicht mehr vorstellen.\nIch spiele gerne erzählerisch und lege mehr Wert auf die Geschichte als Regelmechaniken und Simulation. Überwiegend spiele ich, aber nicht ausschließlich, in den Genre Horror (eigentlich kein Genre), weird Fantasy, Surrealismus, Noir, Drama und Slice of Life und das ganze gerne queer und progressiv.\nAußerdem bin ich beim OgeR e.V. aktiv. Dort betreiben wir unter anderem die Mastodon (Open-Source Twitter X Alternative) Instanz PnPDE.Social und Bookwyrm (Open-Source Social Netzwerk für Dein Bücherregal).\nFalls Ihr mit mir in Kontakt kommen wollt versucht es doch mal bei Mastodon.\nViel Spaß beim Lesen!\nWarum Würfellustbarkeit? # In kürze, ein Blog braucht einen Namen und ich finde den klang einfach toll! Würfellustbarkeit ist eine abwandlung von Tanzlustbarkeit.\nWas ist eine Lustbarkeit?\nBedeutungen: [1] gehoben, veraltend: Veranstaltung, die jemand zur Unterhaltung, zur Vergnügung besucht; allgemein auch: etwas, was Freude bereiten soll (Wiktionary).\nWürfellustbarkeit ist wandelbar, je nach Aussprache, Kontext und betonung. Pobiert es doch selbst ein mal.\nSehr geehrte Theydies und Gentlethems,\nam kommenden Sonntag den 12. Juno 2023 lade ich Euch herzlich zu einer Würfellustbarkeit zur vierten Stunde. Zum Dungeon des Tages werden Tee, Kaffee und Gebäck gereicht.\nÜber Euer erscheinen würde ich mich ausordentlich freuen!\nGezeichnet, Barti\nKlingt doch besser als\nLeute, mal wieder Bock auf DCC?\nUnter der Motorhaube des Blogs # Der Blog Würfellustbarkeit wird mit dem Static Site Generator Hugo betrieben, einer Open-Source Software für statische Webseiten.\nAls Design wird Blowfish verwendet welches von Nuno Coração und einer aktiven Community programmiert wird, viele Dank dafür!\nDie Artikel werden mit Hilfe von dem Markdown Editor MarkText und LanguageTool geschrieben. Der Blog wird auf einem Uberspace Webspace betrieben.\n(Mögliche) Blog Roadmap # Zugänglichkeit der Website beziehunsweise accessability verbessern.\nLink zu interessanten Websiten und anderen Blogs einfügen.\n(Vielleicht) Privacy friendly Kommentarfunktion hinzufügen.\nRandom Table Generator implementieren.\n","externalUrl":null,"permalink":"/about/","section":"Würfellustbarkeit","summary":"Über den Autor, den Namen des Blogs und was alles unter der Motorhaube steckt.","title":"Alles über Würfellustbarkeit","type":"page"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/authors/","section":"Authors","summary":"","title":"Authors","type":"authors"},{"content":" 2023 # Laufende Kampagnen 2023 # Kampagne welche ich gerade (un-)regelmäßig spiele.\nFeind meines Feindes ist eine Kampagne für Call of Cthulhu. Ich leite die Kampagne seit 2021. In 2023 eine session.\nBeendete Kampagnen 2023 # Beendete und gespielte Kampagnen.\nFthagn Kampagne in der Welt eines Bekannten. Mittelpunkt war Romenien der 1980er und 90er Jahre. Als Mitspieler von April bis Mai 2023, 6 Sessions. Die erste Kampagne die ich als Spieler gespielt habe!\nPublic Access ist ein Carved from Brindlewood System und spielt Anfang der 2000. VHS desert horror. Die Kampagne leitete ich von Juni bis September 2023.\nGespielte One-Shots in 2023 # Gespielte One-Shots.\nJanuar, selbst geschriebenes Call of Cthulhu Scenario für drei Spielende. Januar, Ten Candles. Tragischer Horror. März, zwei Sessions Call of Cthulhu mit dem Scenario Svalbard. April, To See with Eyes Unclouded by Hate mein erstes Firebrands spiel. Inspiriert von Prinzessin Mononoke. Mai, I am sorry, did you say street magic? Erzählspiel in der wir unsere eigene magische Stadt bauen. Mai, The Quiet Year beschreibt den Konflikt einer Community die nur ein Jahr hat um sich auf eine Katastrophe vorzubereiten. Juni, Ten Candles. Tragischer Horror. Juni, Meanwhile in the Subway. Julie, Ten Candles gespielt. Tragischer Horror. Julie, Itras By gespielt. August, Cairn mit den AMMU: An Eldritch Extermination als Szenario. September, Itras By gespielt. September, playtest der deutschen Übersetzung von Follow von Plot Bunny Games. Oktober, wie mal I am sorry, did you say street magic? Am 31. Oktober Ten Candles als Spieler gespielt. Was mich sehr gefreut hat, die Leiterin hatte vor knapp einem Jahr Ten Candles an meinem Tisch kennengelernt :) November, Liminal Horror mit der Sandbox The Stygian Library geleitet. November, Brindlewood Bay One-Shot. November, Tales from the Loop. ","externalUrl":null,"permalink":"/gespielt/","section":"Würfellustbarkeit","summary":"Was ich gerade spiele und gespielt habe.","title":"Gespielt","type":"page"},{"content":" Impressum # Angaben gemäß § 5 TMG # Jan-Klaus Oczenasek c/o Postflex #8255 Emsdettener Str. 10 48268 Greven Keine Pakete oder Päckchen - Annahme wird verweigert! 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