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Eine Platz auf einer Wiese mit Sitzbänken im Boden. In der Mitte ist ein Tisch überdeckt mit einem gelben Tuch, darauf steht eine gelbe Kerze, zwei Öllampen, ein Kelch und eine kleine Kerze. Neben dem Tisch, über den Bänken, liegen links und rechts zwei gelbe Tücher mit einem schwarzen Zeichen, drei Halbkreise, die um einen Punkt in der Mitte stehen. Ein drittes Tuch ist weiter hinten als Flagge aufgestellt. Rechts lehnt ein knochiger Stock und eine weitere Laterne.
Das Gelbe Zeichen, DAS GELBE ZEICHEN!!!! Ein Set für die Stadtrally der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. Setgestaltung: Norman, Julia und Tina.

Barti auf der Anrufung 2024

·1383 Wörter·7 min
Bartimeaus
Autor
Bartimeaus
Bartimeaus (er) schreibt auf Würfellustarbeit über Rollenspiel, progressive Phantastik, Horror und sonstige Themen die Ihm einfallen.

Mittwochnachmittag blinkt mein Postfach, eine neue E-Mail. Ob ich spontan Lust habe am nächsten Tag zur Rollenspielkonferenz AnRUFung zu fahren. Was eine Frage! Wenn die großen Alten rufen, kann ich nicht widerstehen, also in einer Nacht und Nebelaktion gepackt und am nächsten Tag stand ich um 12 Uhr am Bahnhof und wurde herzlich von anderen Rollenspieler*innen empfangen.

So startete ich in meine erste physische Rollenspielkonferenz. Von Berlin ging es nach Duderstadt (Niedersachsen), wovon Donnerstag bis Sonntag die AnRUFung stattfand. Ein kleiner Rückblick dieser Tage.

Was ist die AnRUFung?
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Header der DLG Einladung
Die Einladung der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. zur AnRUFung 2024

Die Anrufung ist die jährliche Rollenspielkonferenz der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V, ein ganzes Wochenende werden Horror, Rollenspiele und LARP gespielt.

Die AnRUFung hat immer ein Thema, welches durch Dekoration, Meta-Geschichten und Verkleidungen des Teams deutlich wird. Im Jahr 2024, das “Miskatonic University in Space”. Das Gelände der Jugendherberge in war liebevoll mit Space Atmosphären dekoriert und die Räume in denen gespielt wurden, waren nach Teilen eines Raumschiffs benannt wie das Lower-Deck oder der Frachtraum. Es gab sogar ein Holodeck, in die bizarre Nachricht aus dem All belauscht werden konnten. 

Mir war das gar nicht bewusst, aber das Thema der Konferenz wird sozusagen auch bespielt. So gibt es verschiedene Studierendenverbindungen der Miskatonic University. Wer mehr über das Thema der AnRUFung erfahren möchte und was im nächsten Jahr auf die Kultist*innen zu kommt, sollte beim Podcast der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. hineinhören.

Die Froschkönig Fragmente
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Ein Highlight der Konferenz war die Veröffentlichung der FHTAGN Kampagne Die Froschkönig Fragmente, eine Wiederauflage der Kampagne von 1993 des Autors Stefan Schütte, damals beim Verlag Laurin erschienen. Das ganze Werk wurde über drei Jahre modernisiert, neu gestaltet und auf die FHTAGN Regeln angepasst. FHTAGN ist ein investigatives Horror Rollenspielsystem, dass frei und kostenlos unter der Open Gaming Lizenz steht und redaktionell von der Deutschen Lovecraft Gesellscahft e.V. betrieben wird. FHTAGN orientiert sich dabei an den Werken von Lovecraft, setzt den Fokus dabei auf modernen Horror und Szenarien außerhalb des Mainstreams.

Mai 1926: Der Märchenforscher Eusebius W. Ehrling verschwindet während einer Vortragsreise spurlos und die Charaktere werden mit seiner Suche beauftragt. Sein Verschwinden scheint mit den Märchen der Brüder Grimm in einem mysteriösen Zusammenhang zu stehen, doch den Märchenforscher zu finden stellt bald nicht mehr das kleinste Problem der Charaktere dar … (Quelle: Shop der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V.)

Die Froschkönig Fragmente von Stefan Schütte und Julia Knobloch können als Hardcover und PDF im Webshop der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. gekauft werden.

Ich konnte natürlich nicht widerstehen mir ein Exemplar zu kaufen, hoffe aber eigentlich, dass eine Kultistin aus Berlin dies Leiten möchte und ich mitspielen darf ;) (Psst, call me 🤙)

Im Podcast der Deutschen Lovecraft Gesellschaft e.V. haben Julia, Volker und Jonas über die Entstehung der Neuauflage der Fragmente gesprochen, welche Erfahrungen sie dabei gemacht haben und was es bedeutet ein altes Szenario aus heutiger Perspektive umzuschreiben.

Ein sehr spannendes Projekt, was die FHTAGN Redaktion dort auf die Beine gestellt hat! Grundsätzlich möchte ich sowieso die FHTAGN Szenarien empfehlen, besonders spannend: mit Giftige Suppe von Mud Gentleman, Übersetzung von Bente Bodi-Rattel ist der erste Horror One-Shot aus Japan übersetzt worden.

Gespielte Runden
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Cthulhu Now - Blackout
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Ein One-Shot Szenario im Weltraum, genauer auf der ISS. Hat einiges an Body Horror zu bieten. Wer Lust auf eine Alternative zu Alien-Szenarien hat, wird hier etwas Interessantes finden. Super zu spielen, mit 4 bis 5 Spielende in 3 Stunden. Blackout für Cthulhu Now hat Jens-Christian Seele geschrieben und kann auf DriveThrough gekauft werden.

Improv Workshops
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Gecq hat einen der wenigen Workshops geleitet und war für mich ein perfekter Start in einen Freitag voller Rollenspiel. In drei Stunden haben wir verschiedene Übungen aus dem Improvisationstheater gespielt, die besonders gut für Rollenspielende sind. Gecq hatte dabei den Workshop so gestaltet, dass wir zunächst in das Improvisieren einsteigen und uns dann mehr und mehr den Rollenspielthemen zuwenden. So hatten wir Übungen, um spontan Charaktere zu improvisieren und diese in Beziehungen zu bringen, Räume gestalten und Drama erzeugen zwischen den Charakteren.

Ich war am Schluss des Workshops richtig warm gespielt und habe das über den ganzen Tag gemerkt, dass mir so manches Charakterspiel wesentlich leichter von der Hand ging. Mein Gehirn war sozusagen schon auf Improvisieren eingestimmt. Ich würde fast sagen, eine halbe Stunde Improv-Übungen am Morgen wären super für Rollenspielkonferenzen. Viele von den Übungen habe ich mittlerweile selbst beim Spielen am Anfang verwendet.

 Improv for Gamers (2. Ed.) hat Karen Twelves geschrieben und kann als PDF Evil Hat auf Itch gekauft werden.

Call of Cthulhu - Schicksalhafte Zusammenkunft
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Das Szenario war ursprünglich Teil einer Kampagne und wurde von der Spielleitung als One-Shot umgeschrieben. Im Zentrum steht eine Gruppe an Bekannten, die bereits gemeinsam einiges erlebt haben und auf einer Zugfahrt auf einen Professor stoßen, der merkwürdige Experimente durchführt und die Gruppe (unfreiwillig) in diese einbezieht.

Ich muss leider gestehen, dass mich der Plot des One-Shots nicht gecatcht hat, was vielleicht daran liegt, dass er eigentlich zu einer größeren Kampagne gehört? Allerdings mochte ich das letzte Drittel, dort haben die Charaktere die Gelegenheit, einen fremden Ort zu erkunden und zu entdecken - etwas, was mir bei Call of Cthulhu häufig zu kurz kommt. 

Schicksalhafte Zusammenkunft ist im Band Extraterrana Cthulhiana erschienen, geschrieben von Marcel Durer und kann bei Pegasus gekauft werden.

Call of Cthulhu - My little sister want you to suffer
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Hervorragender One-Shot, der schwer ist, Spoiler frei zu beschreiben. Die Spielenden wachen aus einem Kryoschlaf auf und müssen sich zurechtfinden, dabei werden sie immer wieder von Flashbacks aus ihrer Vergangenheit konfrontiert. Dieses Call of Cthulhu Szenario ist besonders gut für Spielleitungen, die gern Props arbeiten. Die Runde war, obwohl Horror, lustig und der Spielleiter hat den gesamten Raum genutzt, um einige Requisiten einzusetzen. Ich mochte besonders das pacing, so waren wir in 2,5 Stunden fertig, hatte aber konstant Entscheidungs- und Handlungsdruck. 

My little sister wants you to suffer ist von Paul Fricker und kann auf DriveThroughRPG gekauft werden.

Unknown Armies - Lamp Posts in Bloom
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Ein Unknown Armies One-Shot, der es in sich hat. Wir haben das Ganze als Freeform (LARP Elemente, aber weiterhin gewürfelt) gespielt. Ein Kammerspiel, bei dem zwei Paare (zwei Schwestern und deren Partner) beim Barbecue aufeinandertreffen und sich mit ihren Entscheidungen konfrontiert sehen. Bei diesem One-Shot empfehle ich dringend, die Content-Warnings zu lesen. Definitiv mein persönlicher Höhepunkt auf der AnRUFung 2024. Die Spielleitung hat den richtigen Ton gefunden und ist nur aufgetreten, wenn es nötig war und wir konnten das Kammerspiel eskalieren lassen - was wir auch getan haben, großes Kompliment an die Leitung und meine Mitspielenden! Cinemancer, der Spielleiter, hat ebenfalls einen Rückblick zur AnRUFung 2024 geschrieben. 

Lamp Posts in Bloom ist von Scott Dorward und wurde in dem Fanzine Protodimension Magazin Ausgabe 2. veröffentlicht.

Nächstes Jahr wieder nach Duderstadt?
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Die AnRUFung war für mich die perfekte erste Rollenspielkonferenz. Wobei ich das Glück hatte, durch das Symposium des Schreckens schon einige Menschen zu kennen und so immer wieder Anknüpfungspunkte hatte. Was mich besonders gefreut hat, der One-Shot, den wir auf dem Symposium im Workshop geschrieben haben, wurde zum ersten Mal auf der AnRUFung geplaytestet!

Die Stimmung auf der Konferenz war großartig, klar ist es etwas einschüchternd zu Anfang. Viele kennen sich bereits und es gibt einige Inside Jokes, aber im Grunde konnte ich mich einfach zu Menschen dazu setzen und wurde sofort in das Gespräch eingeladen. Es kommen auch immer wieder Menschen auf einen zu und stellen sich vor und fangen ein Gespräch an – alles in allem eine herzliche Community. Achja, essen. War OK, ich würde es als typisch für eine Jugendherberge bezeichnen. Sehr gut: die Küche hat auf Unverträglichkeiten wie Laktose oder Gluten geachtet und konnte Fragen sofort beantworten. Ganz wichtig, Kaffee- und Tee-Flatrate standen den ganzen Tag zur Verfügung und waren im Preis inklusive.

Die Sessions hatten alle eine hohe Qualität (zumindest, die ich besucht habe) und auch die Spielenden lehnen sich in das Spiel und heben den Horror und das Drama hervor. Ich bin sehr froh, dass ich nach der Konferenz noch Urlaub hatte und so den Konferenz-Blues verarbeiten konnte. Im nächsten Jahr möchte ich definitiv wieder nach Duderstadt kommen.

PS: wer jetzt selber Lust bekommen hat, im nächsten Jahr zur AnRUFung zu fahren, kann sich in die Newsletter eintragen, die extra für die Konferenz eingerichtet wurde.